Ken Taki
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Houdini Engine for Unityにおけるインスタンスにスケール情報を持たせる方法 May 6, 2024, 10:41 p.m.
今すぐ Unity を試す環境がないのですが、
https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/unity/instancing.html [www.sidefx.com]
を見ると、 pscale が使える気がします。一度お試しいただけますでしょうか?
https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/unity/instancing.html [www.sidefx.com]
を見ると、 pscale が使える気がします。一度お試しいただけますでしょうか?
MantraレンダリングにてSelfShadowを考慮しないレンダリング結果 May 6, 2024, 9:19 p.m.
シーン内の対象ライトの Shadow タブの Shadow Mask のパラメータで影に与えたくないオブジェクトを記述します。
デフォルトでは、同パラメータは「*」になっていて、シーン (/obj) 内のオブジェクトすべてが影を落としますが、
!torus_object1
などとすれば、torus_object1 は対象ライトからの影ができなくなります。"!" は「除外」という意味です。
よっていただいたシーンでは、ライト二つに対して、
!tube_object1
とする必要がありますね。
デフォルトでは、同パラメータは「*」になっていて、シーン (/obj) 内のオブジェクトすべてが影を落としますが、
!torus_object1
などとすれば、torus_object1 は対象ライトからの影ができなくなります。"!" は「除外」という意味です。
よっていただいたシーンでは、ライト二つに対して、
!tube_object1
とする必要がありますね。