2つのカーブ同士を繋いでその間のフェースのU,Vの分割数をコントロールできるようなノードはありますでしょうか。
skin sopはU方向のカーブとV方向のカーブを入力してフェースを生成するため、自分が求めている挙動とは少し違います。
cylinderの上部と下部の円周のエッジのように平行なカーブを繋いでフェースを生成してほしいです。
ご助力いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。
shirakデータまでご用意していただきありがとうございます!
polypatchはどうでしょうか