シミュレーションをかけてできた凹凸のあるスカート状のものを凹凸を維持しつつ、シミュレーションによって少し内側に小さくなってしまった分を元のスケール感に戻したいです。
lerpやblendshapeでは0~1で完全に元の形状に戻ってしまうので凹凸を維持することができませんでした。
良い方法があればご教授いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
Rintaro Akamine
Attribute Blurノードを使用して細かい凹凸は維持しつつ、大まかな形状のみ元に戻すという後処理を作ってみました。
添付のhipファイルはHoudini 20.5で作成しています。