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このサンプルでは、Script Solverを使って、オブジェクトのVelocityがある閾値よりも小さくなった時に、シミュレーションからそのオブジェクトを削除する方法を説明しています。 このテクニックを使えば、定位置に落ち着くことがわかっているシミュレーションを高速化することができます。
Houdini 20.0 サンプル ノードのサンプル ダイナミクスのサンプル
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このサンプルでは、Script Solverを使って、オブジェクトのVelocityがある閾値よりも小さくなった時に、シミュレーションからそのオブジェクトを削除する方法を説明しています。 このテクニックを使えば、定位置に落ち着くことがわかっているシミュレーションを高速化することができます。