メソッド ¶
nameSH
: int
Property
nodeId
: int
Property
ノードIDを使用することで、そのノードのパラメータを取得することができます。 HDKを使用すれば、このオブジェクトの内部ノードのRawノードのC++ポインタも取得することができます。
isEditable
: bool
Property
SOPノードをアセット定義のNodeセクションのEditable NodesフィールドにドラッグしてそのSOPのノードが露出されているかどうか。
isTemplated
: bool
Property
テンプレートフラグが有効(つまり、“読み込み専用として露出”)になっているかどうか。
isDisplayGeo
: bool
Property
最終結果(ディスプレイSOP)。
hasGeoChanged
: bool
Property
増分更新用。
hasMaterialChanged
: bool
Property
この変数は廃止されましたので、もはや使用しないでください。 今ではマテリアルはパートと分かれています。 マテリアルはアセットレベルで維持されるので、パート上のマテリアルをチェックするのではなくて、 hapi.MaterialInfo.hasChangedを介してマテリアル自体に変更があったかどうかをチェックするだけでよくなりました。
pointGroupCount
: int
Property
グループ。
primitiveGroupCount
: int
Property
グループ。
edgeGroupCount
: int
Property
グループ。
partCount
: int
Property
このジオメトリに含まれているパートの総数。 hapi.getPartInfoを参照してください。