hapi.getVolumeInfoを参照してください。
メソッド ¶
nameSH
: int
Property
xLength
: int
Property
各ボクセルはインデックスを使って特定されます。このインデックスの範囲は次のとおりです: [ ( minX, minY, minZ ), ( minX+xLength, minY+yLength, minZ+zLength ) )
yLength
: int
Property
各ボクセルはインデックスを使って特定されます。このインデックスの範囲は次のとおりです: [ ( minX, minY, minZ ), ( minX+xLength, minY+yLength, minZ+zLength ) )
zLength
: int
Property
各ボクセルはインデックスを使って特定されます。このインデックスの範囲は次のとおりです: [ ( minX, minY, minZ ), ( minX+xLength, minY+yLength, minZ+zLength ) )
minX
: int
Property
各ボクセルはインデックスを使って特定されます。このインデックスの範囲は次のとおりです: [ ( minX, minY, minZ ), ( minX+xLength, minY+yLength, minZ+zLength ) )
minY
: int
Property
各ボクセルはインデックスを使って特定されます。このインデックスの範囲は次のとおりです: [ ( minX, minY, minZ ), ( minX+xLength, minY+yLength, minZ+zLength ) )
minZ
: int
Property
各ボクセルはインデックスを使って特定されます。このインデックスの範囲は次のとおりです: [ ( minX, minY, minZ ), ( minX+xLength, minY+yLength, minZ+zLength ) )
tupleSize
: int
Property
ボクセルあたりの値の数。
このtupleSize
フィールドはスカラーデータでは1、ベクトルデータでは3です。
tileSize
: int
Property
各タイルの寸法。 ここには、8または16を指定することができ、それぞれ8×8×8個または16×16×16個のタイルを意味します。
transform
: hapi.Transform
Property
長さに関するボリュームのトランスフォーム。 ボリュームは空間内のどの場所にも配置することができます。
hasTaper
: bool
Property
ボリュームタイルが完全立方体ではなくテーパーがかかっている特別な状況を示します。
xTaper
: float
Property
テーパーがかかっている場合、そのテーパーの量を示します。
yTaper
: float
Property
テーパーがかかっている場合、そのテーパーの量を示します。