Note
hapi.saveHIPFileを使用してHoudiniシーンを保存すると、このメソッドを使って生成されたノードは緑色になり、そのノード名は“input”で始まる名前になります。
使用方法 ¶
createHeightFieldInput(session
: hapi.Session, parent_node_id
: int
, name
: str
, xsize
: int
, ysize
: int
, voxelsize
: float
, sampling
: hapi.heightFieldSampling) → (int
, int
, int
, int
)
Height Field入力に必須のノード階層を作成します。
session
あなたが操作しているHoudiniのセッション。 セッションの詳細はhapi.Sessionを参照してください。 単にデフォルトのインプロセスのセッションを使用するのであれば、Noneを渡してください。
parent_node_id
親ノードネットワークのノードID。 その親ノードネットワークがマネージャ(トップレベル)ノードなら-1。 その場合、そのマネージャノードはそのオペレータ名の中のテーブル名で判断する必要があります。
name
デバッグを簡単にするために、この入力ノードに名前を付けます。 このノードの親OBJノードとNull SOPノードはどちらも、ここで指定した名前の頭に“input_”が付きます。 また、Noneを渡した場合、その名前は“input#”(#は何かしらの番号)となります。
xsize
Height FieldのX方向のサイズ。
ysize
Height FieldのY方向のサイズ。
voxelsize
ボクセルのサイズ。
sampling
サンプリングのタイプとしてcenter
またはcorner
のどちらかを指定します。
(heightfield_node_id, height_node_id, mask_node_id, merge_node_id)のタプルを返します。