Note
hapi.saveHIPFileを使用してHoudiniシーンを保存すると、このメソッドを使って生成されたノードは緑色になり、そのノード名は“input”で始まる名前になります。
使用方法 ¶
createHeightfieldInputVolumeNode(session
: hapi.Session, parent_node_id
: int
, name
: str
, xsize
: int
, ysize
: int
, voxelsize
: float
) → int
Height Fieldに使用可能なボリューム入力ノードを作成します。
session
あなたが操作しているHoudiniのセッション。 セッションの詳細はhapi.Sessionを参照してください。 単にデフォルトのインプロセスのセッションを使用するのであれば、Noneを渡してください。
parent_node_id
親ノードネットワークのノードID。 その親ノードネットワークがマネージャ(トップレベル)ノードなら-1。 その場合、そのマネージャノードはそのオペレータ名の中のテーブル名で判断する必要があります。
name
作成するボリュームの名前。 また、Noneを渡した場合、その名前は“input#”(#は何かしらの番号)となります。
xsize
Height FieldのX方向のサイズ。
ysize
Height FieldのY方向のサイズ。
voxelsize
ボクセルのサイズ。
新しいノードIDをint
で返します。