Houdini 20.0 hapi

hapi.renderTextureToImage function

後工程用に単一テクスチャのみを画像に書き出します。

このメソッドの使用例は、クライアントアプリケーション内で使用できるようにマテリアルからディフューズ、法線、バンプのテクスチャマップを個々のテクスチャファイルに書き出すことです。

Note

他のマテリアルAPIのどれかを動作させるには、まず最初にこの関数をコールする必要があります。

使用方法

renderTextureToImage(session: hapi.Session, material_node_id: int, parm_id: int) → bool

後工程用に単一テクスチャのみを画像に書き出します。 このメソッドの使用例は、クライアントアプリケーション内で使用できるようにマテリアルからディフューズ、法線、バンプのテクスチャマップを個々のテクスチャファイルに書き出すことです。

session

あなたが操作しているHoudiniのセッション。 セッションの詳細はhapi.Sessionを参照してください。 単にデフォルトのインプロセスのセッションを使用するのであれば、Noneを渡してください。

material_node_id

マテリアルノードID。

parm_id

これは、マテリアルノードIDのパラメータリスト内のテクスチャマップファイルパスを含んだパラメータのインデックスです。

hapi