このメソッドの使用例は、クライアントアプリケーション内で使用できるようにマテリアルからディフューズ、法線、バンプのテクスチャマップを個々のテクスチャファイルに書き出すことです。
Note
他のマテリアルAPIのどれかを動作させるには、まず最初にこの関数をコールする必要があります。
使用方法 ¶
renderTextureToImage(session
: hapi.Session, material_node_id
: int
, parm_id
: int
) → bool
後工程用に単一テクスチャのみを画像に書き出します。 このメソッドの使用例は、クライアントアプリケーション内で使用できるようにマテリアルからディフューズ、法線、バンプのテクスチャマップを個々のテクスチャファイルに書き出すことです。
session
あなたが操作しているHoudiniのセッション。 セッションの詳細はhapi.Sessionを参照してください。 単にデフォルトのインプロセスのセッションを使用するのであれば、Noneを渡してください。
material_node_id
マテリアルノードID。
parm_id
これは、マテリアルノードIDのパラメータリスト内のテクスチャマップファイルパスを含んだパラメータのインデックスです。