拡張子

タイプ

読み込み 書き込み 説明

.geo

内部 Houdini ASCIIジオメトリフォーマット。

.bgeo

内部 Houdiniバイナリジオメトリフォーマット。

.poly

内部

Prisms ASCIIフォーマット(ポリゴンのみ)。

このフォーマットは多角形のジオメトリタイプのみサポートします。このフォーマットは他のフォーマット、昔のフォーマット、システムとの互換性を維持するためにGeometry Editorの中に含まれます。

Tip

.polyファイルでは、ポリゴンに参照される最初のポイントの番号は0です。

.bpoly

内部 PRISMSバイナリフォーマット(ポリゴンのみ)。

.d

内部 PRISMS move/drawフォーマット(ポリゴンのみ)。

.rib

内部 RenderManジオメトリ。

.dxf

外部

gdxfコマンドを使います。ポリゴンのみ。アトリビュートなし。

.dxfはAutoCAD向けにAutodeskで開発されました。これはよく使われるジオメトリ交換フォーマットです。.dxfフォーマットは多角形のジオメトリタイプのみサポートします。

.dxfのレイヤーはSOP Editorに読まれるとグループにマッピングされます。テクスチャとカラー情報は.dxfファイルに保存すると失われます。

.obj

外部

gwavefrontコマンドを使います。ポリゴンのみ。texturepointnormalアトリビュートのみ(グループは読み込み時に保持されます)。

.objはWavefrontで開発されました。これは非常によく使われるジオメトリ交換フォーマットです。.objはポリゴン、テクスチャ、法線、グループをサポートしています。

.pc 内部

点群タイルベースのフォーマット。pcwriteを使って書き出します。

.sdl

外部

gsdlコマンドを使います。

.sdlはAlias/Wavefrontで開発されました。昔はレンダラーの入力として使われていました。

Houdiniは.sdlファイルを読み込むことができますが、書き出すことはできません。Houdiniはスプラインサーフェスジオメトリ(とスプラインサーフェスのインスタンス)のみインポートし、各パッチの名前とシェーダがインポートされます。カラーとテクスチャ座標をインポートしません。

.eps

外部

gepsコマンドを使います。

HoudiniはIllustrator 5.5から.epsファイルを平面ジオメトリとして読み込みます。塗りつぶし、パターン、カラーをインポートしません。

.med

外部

gmedコマンドを使います。

HoudiniはMeta Editorメタボールファイルを読みますが、離心情報は読込中に失われます。

.lw

外部

glightwaveコマンドを使います。

.lwはLightWave向けにNewTekで開発されました。Houdiniはversion 3.5とそれ以前のオブジェクトをサポートしています。Houdiniは次のLightWaveのフィーチャのみを扱います:

  • ポイント

  • ポリゴン

  • サーフェス名(プリミティブグループとして)

  • サーフェスカラー(プリミティブカラーとして)

  • サーフェス透明度(プリミティブアルファとして)

  • サーフェススムージング(内部のカスプオペレーションとして)

Houdiniは他のフィーチャをすべて無視します。レイヤー情報付きで保存したファイルは読み込むことはできません。読み込むファイルには 必ず ポイントが含まれていなければなりません。しかし、ポリゴンは含まれていなくても大丈夫です。

Note

LightWaveのデフォルトでは、LightWaveオブジェクトはファセット(スムーズなし)としてレンダリングされるのに、 Houdiniでそれをするには、明示的にポリゴンを鋭くしなければなりません。結果として、スムーズの値が設定されていないオブジェクト(すべてファセット)を読み込む場合、"固有化された"オブジェクトは、結局はすべてポイントになり、 大きな データセットになります。これを避けるには、glightwaveユーティリティに-sオプションを指定して手動でファイルを変換します。

.ply

外部

gplyコマンドを使います。

.plyはStanford UniversityとUNC Chapel Hillで設計されました。これは大学の研究やCyberwareスキャナーでよく使われます。

.plyフォーマットは多角形のフォーマットです。非常に巨大なデータを扱うことができ、頂点法線とカラーをサポートしています。Houdiniではgplyスタンドアローンプログラムを使って.plyファイルを読み書きすることができます。

.stl

外部

gstlコマンドを使用します。

STL(とバイナリ用のBSTL)は、Stereo Lithographicの略で、ほとんどの3Dスキャナーと同様にCADソフトでも幅広く使われています。

.off

External

goffコマンドを使用します。

OFFとは、Object File Formatの略であって、OBJフォーマットと混同しないでください。 これは、閉じたポリゴンとポイントの位置にのみ対応しています。

.hclassic

Houdini 11 ASCIIジオメトリフォーマット。

.bhclassic

Houdini 11 バイナリジオメトリフォーマット。

.json

Houdini 12 ASCIIジオメトリフォーマット。

.bjson

Houdini 12 バイナリジオメトリフォーマット。

.igs,.iges

外部/内部

IGESファイル。 gigesコマンドを使います。

.abc

外部/内部

Alembicファイル。abcconvertコマンドを使います。

.vdb

内部

VDBファイル。

Note

環境変数のHOUDINI_GEOMETRY_FORMAThclassicに設定すると、.geo/.bgeo.hclassic/.bhclassicフォーマットとして保存されるように設定されます。これによって、Houdiniは古いバージョンのHoudiniで読み込めるフォーマットでロックされたジオメトリを保存するようになります。古いhclassicフォーマットでは、新しいジオメトリライブラリの機能すべてをサポートしていないので、そのフォーマットを上書きする環境変数をグローバルで使う時は、注意して使ってください。

See also

サポートしているファイルフォーマット