デザイン向け PDG パート 2 - TOPS を使ったセットアップの高速化
「なぜ PDG/TOPs を使わなければならないのか?」と自問していたとします。 まだ納得していないのであれば、この単純な単一 TOPノードによるセットアップがあなたを納得させるでしょう。 このチュートリアルでは、アニメーションメッシュの再メッシュ化を10倍高速化します。 はい、10倍です!
「なぜ PDG/TOPs を使わなければならないのか?」と自問していたとします。 まだ納得していないのであれば、この単純な単一 TOPノードによるセットアップがあなたを納得させるでしょう。 このチュートリアルでは、アニメーションメッシュの再メッシュ化を10倍高速化します。 はい、10倍です!
コメント
bdav 5 年, 8 ヶ月 前 |
Really useful thanks !
Dav_Rod 5 年, 8 ヶ月 前 |
Thanks a lot for the tut!
If the PDG is able to perfectly define 229 processes,
I wonder if it would be possible to throw them to the graphics card instead of the processor.(?)
Petoncle56 5 年, 8 ヶ月 前 |
exactly what i need, thanks !
Dav_Rod 5 年, 8 ヶ月 前 |
Thanks a lot for that
The remesh node is using one core as seen in the task manager. But just one or two nodes up, all cores are being already used as soon as you step one frame on the timeline.
When watching the task manager with PDGs all cores are being used because it is running the full process at each frame. But that doesnt mean that now the remesh is performing faster.
Am I wrong?
I would like to know what is the speed increase, but my machine crashes with pdgs and still dont know why. Somebody can give some data about it? Maybe just a time comparison for the first 5 frames with and without PDGs?
Thanks in advance.
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