PROJECT PROFILE
Real Moon | Historia
JAXA との共同研究により、広大で科学的精度の高い月面環境を再現した、ヒストリア・エンタープライズの制作舞台裏を紹介します。NASA および JAXA のデータをもとに Houdini で数千キロメートルもの地形をプロシージャル生成した 3D アーティストの松田隼哉氏より、複雑な数式を Unreal Engine に組み込むことで、岩石の分布や正確な太陽光表現に至るまでをどのようにシミュレーションしていったのかお話を伺います。2メートル解像度のギャップの克服や、Wrangle ノードによるクレーター生成の自動化などの取り組みを通して、自動車・航空宇宙分野におけるリアルタイムシミュレーションの限界に挑む姿をご覧ください。
PROJECT PROFILE
Moana 2 (モアナと伝説の海2)
ディズニーによる壮大な長編アニメーション映画「モアナと伝説の海 2」では、機知に富んだ航海者モアナ (アウリイ・クラヴァーリョ) が、陽気で豪快な半神半人マウイ (ドウェイン・ジョンソン) と再会し、呪いを解くためにオセアニアの海へと先の読めない危険な航海に乗り出し、長く失われていたモトゥフェトゥ島を求めて危険な海域へと向かいます。「モアナと伝説の海 2」のストーリーは 46 のシーケンスで構成され、そのうち 3/4 に複雑な水の環境が登場します。舞台となるのは、緑豊かな南国の海岸、急流、流れ落ちる滝など。さらには広大な海も登場し、穏やかな凪の状態から、ビューフォート風力階級 7 に達する強風によって激しく荒れる様子まで描かれました。エフェクトアニメーション部門を率いる Dale Mayeda 氏によれば、「モアナと伝説の海 2」は、過去最大かつ最も壮大なエフェクト作品であり、全 1,726 ショットのうち、1,269 ショットにエフェクトが用いられました。
SIDEFX NEWS
SideFX Labs: 3月のアップデート
SideFX Labs チームが Labs ニューズレター3月号をお届けします。最新のアップデートやコミュニティ作品の紹介に加え、今後の展開に関するちょっとしたヒントも紹介しています。今月号では、刷新された AliceVision フォトグラメトリワークフローや、Simon Verstraete によるプロシージャルなダンジョンジェネレータのチュートリアルなど、Houdini での制作の幅を広げるツールやテクニックを取り上げています。さらに、新コーナー「今月の注目ノード」では、見逃しがちな Labs の便利ツールをピックアップしていきます。