コミュニティニュース
Organic Living Systems
Yan Paul は、かつてモーションデザインに従事し、10年超に渡り Cinema 4D を使用していましたが、パンデミック下で Houdini に転向しました。旧来のキーフレームに頼らず有機的な生命体のシステムを構築できることに、限りない可能性を感じています。 その仕事には、インタラクティブ形式の展覧会や広告のビジュアル、さらにはドローンを使ったショーが含まれ、プロシージャルな技法を駆使することで、創意工夫に富んだビジョンに命を吹き込んでいます。
Mardini 2025
MARDINI Daily Art Challenge へようこそ。画像やアニメーションを制作して賞品をゲットするチャンスで、3月中毎日異なるテーマによるチャレンジが行われ、31回の応募と当選のチャンスがあります。今年は、週単位で異なる Houdini のコンテクストが焦点となり、作品のインスピレーションとなるお題が日替わりで提示されます。そして例年通り、作品の美しさが審査されます。
Civil War | Framestore
『Civil War』の VFX では、フル CG によるワシントン D.C.の再現から大規模な破壊に至るまで、Houdini が力を発揮しました。Framestore の制作チームがどのように、爆発を含む戦闘やダイナミックなセットの拡張、プロシージャルな街並みの構築を進めていったかご覧ください。そのすべてで、スピーディなイテレーションとリアルな表現が実現されています。
Houdini Events 2025
SideFX は、世界各地のイベントへの出展や、そうしたイベントの主催により、Houdini コミュニティとつながることを目指しています。以下に2025年開催分の一覧を用意しましたので、参加検討のご参考にお使いください。
教育機関向け新 Curriculum-in-a-Box
SideFX が提供する Curriculum-in-a-Box は、Houdini をカリキュラムに取り入れる際に役立つ、一連のレッスンプランと資料によって構成されています。これらの資料には、授業で活用できるファイルや文書だけでなく、その概念の説明方法に関するアドバイスも含まれています。
Avatar: The Last Airbender
Framestore による Netflix 作品『アバター:伝説の少年アン』実写版の制作秘話です。どのようにしてアッパやモモといった人気キャラクタに命が吹き込まれたのでしょうか。アッパの写実的なファーを制作しそのデザインを実写に統合する作業から、ヒヨケザルとコウモリ、猿との混交でできた不思議な生物モモのデザインに至るまで、その工程は真実味と原作の魅力とのバランスを模索しながら進められました。嵐のシーケンス、水のシミュレーション、デジダブルのアニメーションにおいて Houdini がいかにその力を発揮してアバターの壮大な世界が作られていったか、ご覧ください。
SIGGRAPH ASIA 2024
2024年12月3日 (火) SIGGRAPH Asia (東京) で Houdini HIVEを開催します。Houdini コミュニティのトップアーティストが登壇し、近年のプロジェクトの制作秘話を語ります。質の高い作品を作るうえで Houdini のプロシージャルなテクニックがどのように力を発揮しうるか、ぜひお聞きください。
Muscles Masterclass | Essentials
こちらは、初心者とベテラン両方の Houdini ユーザを対象とする、Houdini 20.5 Muscles を総合的に学べるマスタークラスです。このマスタークラスでは、筋肉とボーンのためのジオメトリ準備、 Houdini の全ての Muscles 系ノードの詳細な解説に加え、より高度で専門的な内容も解説しています。その際、注意すべきよくあるリスクや問題とその解決方法も紹介し、セットアップを簡素化して紛らわしさを減らすコツも伝授していきます。ビデオ学習の際にご利用いただけるサンプルファイルも用意されています。
Made in Strathcona & 20 GOTO 10 | R James Healy
VFX から視覚芸術まで手がける熟練アーティスト、R. James Healy を紹介します。見る人の目を奪う2つのプロジェクトの背景を覗いてみましょう。ひとつめは、バンクーバーでの生活をインスピレーションにストラスコナで制作されたゾーロトープ。動きによって記憶に命を吹き込みました。ふたつめは、時間の循環する性質をテーマにした彫刻作品の《20 GOTO 10》です。James がどのようにして、デジタルとフィジカルのふたつの技術を結びつけ、記憶や時間に対する私たちの感覚を問う作品を作っていたのか見ていきます。
Digitex | Brickland
スウェーデンのヨーテボリを拠点とする最新鋭のモーショングラフィックススタジオ、Brickland を紹介します。その専門分野は自動車、コンシューマープロダクト、テクノロジーで、最新プロジェクトの Digitex ではデジタルファッションの世界に飛び込み、ストーリーテリングと高度な 3D テクノロジーとを融合させ、Houdini を活用して様々なマテリアルの物理特性を再現させました。 デジタル技術による天然素材の再現について詳しくは、OFFF 2024 マスタークラスで行われた Brickland の講演を参照してください。
Fall of the House of Usher | WeFX
2020 年夏設立のトロントを拠点とする WEFX は、映像作品向け VFX 制作を専門とする注目を集めているスタジオです。この Houdini Connect では、チンパンジのファーや解剖学的なアプローチを元に Houdini によるアニメーションから筋肉シミュレーションの追及まで、フォトリアリスティックなチンパンジの生成過程を見ていきます。
Houdini HIVE Horizon
SideFX is pleased to invite the Houdini community to Toronto in September 10-12 for Houdini HIVE Horizon. This three day event will give you access to animation and lookdev workshops, HIVE presentations on a variety of topics and a chance to meet SideFX developers in the head office.
Bacon X | Commercial Projects
コペンハーゲンに拠点を置く Bacon X は CM を主な専門とする VFX スタジオで、HBO の番組や北欧映画にも従事してきました。最近作の Etsy の CM では、群衆やクロス、煙エフェクトのシミュレーションに Houdini を使用。クライアントの BKW のために、火星の風景や砂嵐も制作しました。いくつもの課題に遭遇しながらも新しいツールを使いこなし、クライアントを満足させる数々の自信作を生み出しています。
Strange World (ストレンジ・ワールド/もうひとつの世界)
ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオによる長編アニメーション映画『ストレンジ・ワールド/もうひとつの世界』は、名高い探検家の一家が、急きょ招集されたメンバーとともに、謎と危険に満ちた世界へ探索の旅に出る物語です。旅の途中、サーチャー・クレイド (ジェイク・ギレンホール) とその息子のイーサン(ジャブーキー・ヤング=ホワイト)は、長く行方知れずになっていたサーチャーの父、イェーガー (デニス・クエイド) との再会を果たします。目を見張るような数々の光景と、無数の攻撃的な生物との度重なる戦いの末に彼らがたどり着いたのは、これまで自分たちが旅をしてきたのは、アヴァロニアを背中に乗せた巨大ガメの体の中だったという驚くべき真実でした。
Houdini 20.5 リリース開始
Houdini 20.5 には数百の新しいワークフローと改善が含まれ、それには、ソリッド力学用の MPM ソルバ、画像処理のための Copernicus、 Material X にアクセスするための Quick Surface Materials、新しいリギングおよびアニメーション ツールなどが含まれます。
Commercial Projects | The Marmalade
ハンブルクを拠点とする The Marmaladeは、チョコレート、飲料、化粧品などの製品 CM の仕事を専門とするビジュアル広告スタジオです。ここでは、Toblerone、Nutella、Coffee Mate などとのプロジェクトで、Houdini を活用して CG と実物映像を組み合わせ、完璧な The Marmalade ルックの実現について紹介しています。
League of Legends
今回のHoudini Connectでは、バルセロナの Sauvage.TV を訪問し、 Riot Games との League of Legends フランチャイズの新しいミュージックビデオにおけるコラボレーションの様子を紹介します。 伝統的なアーティストがジオメトリに直接ペイントすることで CGIレンダリングに人間的な不完全さ加えることを可能にした画期的なツールをHoudini で開発した経緯を紹介します。このプロセスは、伝統的なアートと高度なデジタル技術のギャップを埋め、結果として手作り感を生み出すことができました。
SIGGRAPH 2024
Join us in Denver for SIGGRAPH 2024. Come and learn more about Houdini 20.5 and how it can help you in your work.
Fur Look Development
Houdini でのファーの生成と Karma レンダリングを含むショットを見ていきます。正確なファーのシェーディングとカラーリングのためのメラニンノードの設定方法を学び、リアルなファーレンダリングのための Karma Fur シェーディングプロパティの設定と、最適な結果を得るためのカメラ設定やプロパティの準備方法を学びます。
AXIS Studios | 15 Years
過去15年間に渡り、AXIS Studios では Houdiniを、FXやライティングからCFXやグルーミングに至るまで、様々なタスクに活用し、その使い方を熟知してきました。この特集では、 『スクルージ:クリスマスキャロル』、『オットーという男』、『マジック: ザ・ギャザリング The Dawn of the Phyrexian Invasion』などの具体的なプロジェクトから、 Houdini による強力なツールとプロシージャルなワークフローを掘り下げ、スタジオがいかに複雑なタスクを効率的に処理してきたかを紹介しています。 Houdini が AXIS の能力をさらに高め 、アニメーション、映画、ゲームシネマティクスと多岐にわたり高品質で多様なプロジェクトを提供してきたかご覧ください。
Blackhawk Destruction FX
This course guides you through creating a VFX shot from start to finish, including integrating CG elements into live-action footage. Picture yourself as an FX artist in a studio, and join us as we navigate every step – from interpreting the brief and strategizing your FX scene to crafting each element and seamlessly blending them into real footage.
Mardini | Winners
Congratulations to the winners of the MARDINI 2024 Daily Art Challenge where Houdini artists competed for cool prizes by creating a new image or animation everyday during the month of March. Each week has a theme and each day has a Houdini node to help inspire the artwork.
H20 Tech Art Challenge Winners
SIDEFX LABS Tech Art Challenge 入賞者の皆様、おめでとうございます。このチャレンジは、テックアーティストが Houdini コミュニティの他のメンバーと競い、ゲームエンジンまたは Houdini 自体でのユーティリティとして使用する Houdini デジタル アセットを作成し、素晴らしい賞品を得る機会でした。
Avatar 2 | WETA FX
ここでは、WETA FX の FX スーパーバイザである Nicholas Illingsworth 氏が、『アバター2』の制作における Houdini の活用、特に水と火に関連した VFX の作成についてお話を伺いました。 Nicholas 氏はまた、Houdini と WETA FX で使用されている独自ツールセットの統合について、そしてプロシージャルワークフローの利点についても説明しています。
Darkslope Smart Stage
広い支持を得ている VFXソフトウェア、Houdini の製造元である SideFX Software は本日、トロントを拠点とするバーチャルプロダクションおよび没入型ゲームの開発会社、Dark Slope との戦略的提携に合意したことを発表しました。この提携には、この春にトロントでオープンが予定されている高度なバーチャルプロダクション、スマートステージの始動に向けたマテリアル投資が含まれます。
Project Pegasus HIVE
SCHEDULE NOW ONLINE: Join us for the Project Pegasus HIVE on Nov 28 and 12 PM EST. Project Pegasus is an in-house tech demo designed to use Houdini's procedural workflows to create an open world 3D environment that integrates with the latest technologies in Unreal Engine 5.
Houdini 20 HIVE
Join us in London England for a full day of technical presentations covering the new Houdini 20 features – delivered by many of the artists, TDs and developers who worked on the software and demos for Houdini's latest version. It'll be a great day with fellow Houdini users – and lots of SideFX crew too.
Greyscalegorilla Plus
3D アーティストに高品質アセットおよびツールを制作する Greyscalegorilla が、Houdini を含む全ての主要 3D アプリケーションを対象とするフォトリアルな 3D アセットライブラリ「Greyscalegorilla Plus」の提供を開始、これは Houdini も対象しています。
Houdini 20 スニークピーク
こちらは Houdini 20 搭載の新ツールおよび新機能の一部をもとにしたプレビューです。来週にはローンチプレゼンテーションが開催、Houdini 次期バージョンに新しく追加されたり改良されたツールや変更点について、より詳しく説明いたします。ローンチプレゼンテーションの録画は、イベント後1週間以内に公開予定です。ぜひご覧ください!
Coca-Cola Masterpiece | ETC
ETC (Electric Theatre Collective / ロンドン) の Greg McKneally 氏に、多岐にわたるアニメーション技術と VFX 技術を駆使して進められた協働プロジェクト、「Coca-Cola Masterpiece」の制作について紹介していただきます。 このプロジェクトで行われたのは、セットの構築、有名なアート作品の取り込み、そして様々なアーティストの作業を統合することでした。その際、デジタルと旧式の両方の技術を使ったアニメーション、キャラクタアニメーション、リギング、特殊効果、最先端の機械学習を結集させることで、絵画の世界にスタイルと動きが吹き込まれました。
NBA Finals | Panoply
Simon Holmedal 氏と Mark Lindner 氏にご登場いただき、2023 NBA ファイナルの視覚体験を一変させた ESPN との協働作業について解説していただきます。ふたりが目指したのは、番組で使用するVFXのためのプロシージャルベースの柔軟な基礎を構築し、臨機応変にデザインを変更できるようにすることでした。その際、テクスチャ座標や UV のコーナーの操作といった革新的な技術を用いて、見事な虹色の輝きと、銀色から金色へのシームレスな変化を表現しました。Panoply では、効率的な情報管理とフィードバック対応を実現し、クリエイティブな工程全体にわたって柔軟さを保つために PDG ネットワークを活用し、ESPNの信頼と信用を勝ち取りました。
Solaris Essentials: LOPs, Karma, MatX
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Black Mirror | Framestore
この Houdini Connect では、Framestore のロンドン本社を訪ね、Gabriela Ruch Salmeron氏 (グルーム/CFX 責任者) と Jay Khan氏 (VFX スーパーバイザ) にお会いし「ブラック・ミラー」の「メイジー・デイ」エピソードに登場する狼人間の「総毛立つ」表現の制作作業をご紹介いただきました。
SIGGRAPH 2023
AUG 8-10 | Stop by the Houdini HIVE at SIGGRAPH 2023 in Los Angeles to learn about the latest SideFX news, talk with Houdini artists, or watch presentations conducted by industry professionals and SideFX product specialists. We look forward to seeing you!
Annecy 2023
JUNE 13 | SideFX is happy to bring the Houdini HIVE to Annecy on June 13, 2023 with presentations focused on the art of animation! Learn from industry experts how Houdini can be used to bring your characters to life and Solaris can be used for layout, lookdev and lighting.
Building an Anime-Centric Pipeline | Polygon Pictures
東京に本社を置くポリゴン・ピクチュアズでパイプラインの監督を務めるテクニカル・ディレクタ、如月パベル氏にお会いし、アニメ作品を中心に手掛ける社内で現在 Houdini をどう活用しているかお話を聞きました。また、Solaris や PDF (Procedural Dependency Graph) の使用範囲の拡大といった、今後のパイプライン修正における Houdini の活用プランもご紹介いただきます。
Gran Turismo 7 | Polyphony Digital
ポリフォニー・デジタルで景観デザインチームのチーフテクニカルアーティストを務める齋藤彰氏に、シーンの作成や車のモデリング、プロシージャルモデリングといった、「グランツーリスモ」ゲームシリーズ制作時の Houdini 活用方法をご紹介いただきます。また、地形のポリゴンリダクション、路面上の交差点の作成、風景のモデリング等、GT7 の特定のタスクにおけるカスタム HDA (Houdini Digital Assets) の社内使用例についてもお話を聞きました。
Solaris Workshop | London
JUNE 19-20 | Sign up for the Solaris Workshop which is being held in London, England. This workshop is designed to help artists transfer their skills to Houdini and take advantage of Solaris and its node-based workflow. Each workshop is 2 days in length and is designed for either artists new to Houdini or existing Houdini artists. Each workshop comes with breakfast and lunch on both days, a Houdini t-shirt and the Houdini Foundations book.
Ben Mears RIP
It is with deep sadness that I am sharing the news that our friend and colleague, Ben Mears, passed away over the weekend.
Mardini 2023
MARDINI Daily Art Challenge へようこそ。画像やアニメーションを制作して賞品をゲットするチャンスで、3月中毎日異なるテーマによるチャレンジが行われ、31回の応募と当選のチャンスがあります。
Hydra Studios
Hydra は、グラスゴーの Axis Studios で長年ともに働いてきた同僚 3 人で設立されました。Sergio Caires は Hydra の CG スーパーバイザ、Mikas Sadauskas はパイプライン/R&D の責任者、そして Debbie Ross は Hydra のエグゼクティブプロデューサです。
SEGA
この Houdini Connect では、東京にあるセガの本社を訪れ、Houdini アーティストとして長年ご活躍の伊地知 正治氏と養田 泰之氏にお会いし、セガにおけるHoudiniの歴史や、「セガラリー」、「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」、そしてもちろん「龍が如く」シリーズなど、長年にわたる主要使用事例をご紹介いただきました。
ONI | Megalis
Netflix のアニメシリーズ 「ONI ~ 神々山のおなり」 では、東京にあるスタジオ Megalis のアーティストたちが、ストップモーション的な美しさを持つ人形のようなキャラクタに命を吹き込むことを任されました。
Houdini Apple シリコン版出荷開始
SideFX は Houdini Apple シリコンビルドのゴールドリリースを H19.5.534 のプロダクションビルドとして発表しました。 Houdini Apple シリコンビルドは、macOS arm64 用にネイティブにビルドされ、Apple シリコン M1 および M2 チップのパワーをフル活用できます。
Specimens
Specimens は個人プロジェクトで、「架空でありながらも、リアリスティックな水中生物のアニメーションをつくりたい」という長年の夢を実現したものです。
SideFX Labs Tech Art Challenge 2022 受賞者発表
SIDEFX LABS Tech Art Challenge 2022 への入賞者の皆様、おめでとうございます。このチャレンジは、ゲームエンジンや Houdini 本体のユーティリティとして使用する Houdini デジタルアセットを作成、他のHoudiniコミュニティと競い合い、素晴らしい賞品を獲得する機会でした。
Nature/Code/Drawing | Junichiro Horikawa
In this Houdini Connect feature, we follow up with Junichiro Horikawa, an Algorithmic Designer and Architectural Programmer based in Tokyo, Japan. In 2022, Junichiro teamed up with Graphic Designer named Hiromasa Fukaji and together they assembled an exhibition of drawings created using computational design methods using Houdini that were then output using a plotter.
Canary
Rodeo FX Animation の新規プロジェクトの 1 つが、短編映画「Canary」です。Pierre-Hugues (PH) Dallaire と Benoit (Ben) Therriault の監督作品で、1922年の炭鉱を舞台とした教訓が込められたストーリーです。炭鉱には、生命に危険を及ぼすメタンガスを感知するカナリアがいて、その世話は少年ソニーに任されています。カナリアと特別な絆を築いたソニーは、炭鉱労働者たちに悪ふざけをするようになります。しかし、悪ふざけが悲劇的な結末に至るとは、夢にも思っていません。
Encanto (ミラベルと魔法だらけの家)
Disney アニメーション映画「ミラベルと魔法だらけの家」は、数世代の大家族が暮らすコロンビアの家庭、マドリガル家へと鑑賞者を誘います。魔法の力が失われ始めたとき、家族の中でただ 1 人特別な魔法のギフト (才能) を持たないミラベル (声:ステファニー・ベアトリス) が、隠された秘密を解き明かします。そして彼女が、強いきずなで再び家族を結びつけます。
Commercial Projects | Digital District
フランス・パリにある Digital District にて、CTO のVictor Simonnet 氏と3D 部門責任者兼VFXスーパーバイザ のMarc Thomas Cave氏にお会いしました。Digital District は、国内外で視覚効果に特化した仕事をしていることで知られていますが、ここでは、最近のプロジェクトのいくつかを紹介します。
SIGGRAPH 2022
バンクーバ開催の SIGGRAPH 2022 の Houdini HIVE では、最新リリースについて学び、他の Houdini アーティストと話し、業界プロや SideFX 製品スペシャリストによる講演を見たりすることができます。 皆様のお越しをお待ちしております。
Riders Republic | Ubisoft
ライダーズリパブリックは、ユービーアイソフトが制作したオープンワールドのスポーツ/アドベンチャーゲームです。ここでは、フランスのアヌシーにの Ubisoft から Yann Fieux、Olin Georgescu、Fred Saclier を招き、非破壊的なプロシージャルベースのパイプラインで作業する利点や、アメリカの国立公園の多くを再現した豪華なオープンワールド全体にランプを生成するための「Kicker Tool」のハイライトについて詳しく説明しています。
My Learning の紹介
SideFX にあるチュートリアルライブラリを見ていく上で、My Learning ダッシュボードを使って学習経過を整理できるようになりました。興味を持ったチュートリアルのリストを作成し、完了までの進捗をトラック、達成度の確認ができます。
Houdini 19.5 リリース
SideFX は、Houdini 19.5 のリリースを発表、本日よりダウンロード可能になりました。 Houdini 19.5 は、Houdiniコミュニティ全体のアーティストの生活の質を向上させることに重点を置いています。映像制作、ゲーム開発、モーショングラフィックスなど、どのような制作現場でも、Houdini 19.5 は、最も要求の厳しい制作要件を満たす、新しく強化されたツールを提供します。
Houdini 19.5 Sneak Peek
こちらは Houdini 19.5 に搭載される新しいツールや新機能の一部の紹介です。Houdini の次のバージョンで変更と改善の詳しい紹介は来週行われます。
Houdini 19.5 Launch and Games Workshop
7月18日に Houdini 19.5 の発表イベントと翌 7月19日には Games Workshop がモントリオールで行われます。
Touch of Color
抽象的デザインは、特定の意図に基づいたデザインではなく、偶然や単に幸運として認識されることがあります。Houdini CONNECT のオープニングで見られる新しいアニメーションシーケンス "Touch of Color" の制作者である Jakub Špaček 氏に、この流動的でダイナミックなエフェクトの制作におけるデザインと思考プロセスについて伺いました。Jakub 氏には、このアニメーションシーケンス作成のために使用した *.hip ファイルも無料でダウンロード可能にしていただきました。
学生向け Houdini Education
SideFX は、学生が個人的に使用するために Houdini Education を直接レンタル購入できるようにいたしました。これまでは、学生は自宅で無料の Houdini Apprentice を使用し、学校の実習室で Houdini Education を使用してきましたが、今後、学生の方は Houdini Education を年間75米ドルでレンタル購入可能です。
Sniper Elite 5 Trailer | Rebellion
Rebellion Film Studios の VFX 責任者 He Sun 氏に、Sniper Elite 5 の最新シネマティックトレーラーを支える Houdini による VFX の概要にいて話していただきました。これには、既存ゲームアセットの USD ワークフローでの再利用、地形や植生の生成、ライティングなどが含まれています。
Mardini 2022 Winners
SideFXは、MARDINI 2022 Daily Art Challenge の受賞者を発表します。これは Houdini アーティストが、3月中毎日新しい画像やアニメーションを作成、受賞を競ったイベントでした。 各週にはテーマがあり、各日にはアートワークのインスピレーションとなる Houdini ノードが準備されました。
「ディスカバリー・オブ・ウィッチズ」 Crafting Belief for Discovery of Witches
歴史学者で錬金術を研究するダイアナ・ビショップが、調査のために訪れたオックスフォードで「アシュモール 782」(「生命の本」とも考えられている) と出会い、ヒーローの旅が始まります。現代と 16 世紀エリザベス朝ロンドンを「時間を編む」ように行き来し、シーンにはスクライング (幻視) の魔法、ファイアドレイクから、FX による壮観な建築物などが登場します。REALTIME は、Houdini を使用して「オンセットサポート、プリビズ、さまざまな VFX の魔法」を実現し、この魔法世界を実現しました。
Unreal Engine 5
待ちに待った、Unreal エンジン 5 のダウンロードが開始されました! このリリースで Epic Gamesは、大規模から小規模チームまで、ビジュアルとインタラクティブの可能性の限界を押し広げることを目指しています。UE5 は、次世代リアルタイム 3D コンテンツと体験を、これまで以上の自由度、忠実度、柔軟性での実現を可能にします。
Venom 2 | DNEG
DNEG Vancouver のリードアニメータの Chris Sokalofsky 氏に、今回の作品での大聖堂での戦闘シークエンスにおける Carnages の触手を実装した技術と、 Houdini Engine による Houdini と Maya のツールセットを統合方法についてお話しいただきました。
Raya and the Last Dragon (ラーヤと龍の王国)
Disneyのアニメーション映画「ラーヤと龍の王国」では、勇敢なプリンセスのラーヤが、祖国クマンドラから恐ろしい魔物を追い払おうと、伝説の最後の龍シスーを探す旅に出ます。映画全編において、エフェクトアニメーションは壮大なシーンを演出することにとどまらず、ストーリーの進展やキャラクタ開発にも貢献しました。
Mardini Daily Art Challenge
MARDINI Daily Art Challenge 2022 へようこそ。2022年3月中、毎日異なるテーマを元に新しい画像やアニメーションを作成する機会で、素晴らしい賞品が用意されています。
H19 Apple Silicon 技術プレビュー
SideFX は Houdini 19 Apple Silicon ビルドを発表、 macOS ユーザに、Apple M1ハードウェア上で稼働するこのテクニカルプレビューリリースにより、早期アクセスを提供いたします。現在の Houdini 19 は Apple の Rosetta トランスレータ経由で M1 上で稼働していますが、この Silicon ビルドにより、最適化されたネイティブビルドを提供していきます。
Ukraine Crisis
SideFX は、ウクライナでの危機に打ちのめされており、現在および今後、底知れぬ困難に直面するすべての人々に思いを寄せています。弊社は、ウクライナにおける人道的救済活動支援のため、カナダ赤十字社のウクライナ人道的危機アピールに寄付をしています。
The Sands of Dune (Dune の砂)
フランク・ハーバートの名作 SF 小説「DUNE/デューン 砂の惑星」が、ドゥニ・ヴィルヌーヴ監督によって映画化されました。舞台となる惑星アラキスでは、派閥が対立し、砂漠の世界の希少資源であるスパイスの支配を巡って争います
Space Sweepers | Bottleship
Bottleship の Hristo Velev が、Netflix 映画「Space Sweepers」の VFX 作業の舞台裏を紹介します。巨大な宇宙ステーションを構築、地球に衝突させた様子や、煙とパイロの衝撃波に飲み込まれ破壊された都市の作成などを紹介します。
Amazon Hyena | The Mill
この Houdini Connect では、The Mill が Houdiniを使ったキャラクタのグルーミング、ファー、筋肉と皮膚のシミュレーション、ショットの組み立て、ライティングによるフォトリアルなハイエナの生成について話していただきました。
Complete A-Z Terrain Handbook
This tutorial series covers everything that you will likely ever need, to understanding how to create terrains in Houdini. Starting from foundation layer of HF nodes and their functions, to using generated masks to create textures in COPs, to scattering geometry using said-masks, to applying and rendering them in a LOPnet with Karma.
SIGGRAPH Asia 2021
Houdini HIVE: SIGGRAPH Asia 2021 では啓発的な講演が終日行われます。12月14日、SIGGRAPH Asia 東京会場、ルームG409[4Fブロック]では、事前収録講演がオンラインストリーミングされ、12月15日 には SIGGRAPH Asia にお越しになれない方向けに、同講演を YouTube でライブ配信します。
Tech Art Challenge 2021
SIDEFX LABS Tech Art Challenge</b> へようこそ!このチャレンジは、ゲームエンジンや Houdini 本体のユーティリティとして使用する Houdini デジタルアセットを作成、他のHoudiniコミュニティと競い合い、素晴らしい賞品を獲得するチャンスです。
H19 発表 & HIVE
SideFXは、日本時間 10/19 午前1時に Youtube LIVE にて Houdini 19 を公式に発表、さらに 10/28 には Houdini HIVE 講演を開催、Houdini 新バージョンの様々な新機能を紹介、翌 10/29 には Solaris ワークショップを開催します。
Houdini 19 スニークピーク
Houdini 19 のスニークピークが発表! KineFX、筋肉、群衆Solaris、Karma、モデリング、Pyro FX、FLIP 流体、Vellum、RBD 破壊、FEM、グルーミング、PDGなど、新機能や改善点を盛り込んでいます。
Houdini HIVE SIGGRAPH
Recordings for the Houdini HIVE SIGGRAPH are now available. The HIVE presentations cover a range of topics including creature FX, USD and fractals.
Houdini HIVE Gamedev
Houdini HIVE Gamedev で、2日間の Houdini 講演で Houdini を学習してみませんか? 初日は、業界のトッププロから、AAA から Indie ゲーム開発まで Houdiniをどのように使用しているかを学び、2日目は、中~上級レベルの内容で詳細に説明します。
Muscles and Character FX
Main Road Post の VFX スーパーバイザである Andrey Maximov 氏に、Houdini 15 まで遡る内製筋肉ツールの開発と進化についてお話しいただきました。ワイヤソルバ、FEM、そして最近では Vellum を導入したこの筋肉ツールセットは、映画 "Attraction"、"Cosmoball"、"Sputnik" を通じて改良されてきました。
Populus Run
この Houdini Connect では、インディーゲーム開発者の Alexey Kalinin 氏が、FIFTYTWO の最新ゲーム「Populus Run」のプロシージャルアセットの構築における Houdini の使用について語っています。様々なキャラクタ、レベル、プロップの作成のためにアセットを使用し、最終的なゲーム構築のため Unity ゲームエンジンに持ち込みました。
Mardini HIVE
Mardini HIVE の講演録画が視聴可能になりました。Mardini のデイリーチャレンジ受賞者が集まり、受賞作品の作成に使用したテクニックを共有しています。岡田拓也様と古屋巧様の日本語による講演もあります。
Mardini デイリーチャレンジ
近日公開! 2021年3月の間 に開催される MARDINI デイリーチャレンジに参加して、毎日新しい画像やアニメーションを作成し、コミュニティと素晴らしい賞品を競う機会です。
Houdini Engine for Unreal and Unity
SideFX は、Houdini Engine for UE4 および Houdini Engine for Unity の無償提供を開始しました。Houdini Indie では既に無償でしたが、商用版でも、Houdini からのプロシージャルアセットを UE4 および Unity で幅広く導入でき、ゲーム開発、バーチャルプロダクション、デザインビ可視化など、多様な用途に Houdini アセットの利用が可能になります。
Absolute Post
ニューヨークとロンドンを拠点にする Absolute Post のJames Coore とAmeen Abbas に、マセラティ広告でのエフェクト、アディダス広告での現実世界から仮想環境へのトランジション効果、そして TV番組「アウトランダー」での川の乱流の制作について紹介いただきます。
Totally Unexpected Safety Drill | Houdini Game Jam 2020
ゲーム「Totally Unexpected Safety Drill」は Houdini Game Jam 2020 で1位を獲得しました。このビデオでは、Houdini、Houdini Engine、 Unity、 HDA と SideFX Labs を使用したゲーム構築を紹介しています。
Siren | Folks VFX
Folks VFX の Louis-Philippe Clavet 氏と Charles Gariepy 氏が、エピソードシリーズ「Siren」のグランドフィナーレを飾る大規模な水中バトルの実現のために、Houdini の様々なツールをどのように使用したか紹介します。
Panic Shopper | Houdini Game Jam 2020
ゲーム「Panic Shopper」は、Houdini Game Jam 2020 で2位を獲得しました。このビデオでは、Houdini、Houdini Engine、 UE4 そして様々な HDA と PDG を使用し、素早い反復によるゲーム構築について紹介しています。
Run Chicken Run | Houdini Game Jam 2020
Brian Hill 氏のゲーム「Run Chicken, Run!」が Houdini Game Jam 2020 で3位を獲得しました。 Houdini、 Houdini Engine、 Unreal Engine を使用してゲームを迅速に反復して開発できるよう、様々な HDA を作成した方法を紹介します。
Houdini HIVE Japan
日本時間 12月10日に開催される Houdini HIVE Japan は、急速に広がっている日本の Houdini コミュニティのアーティストによるイベントです。 日本語で配信される講演もあれば、日本語字幕付きの英語講演もあり、業界の専門家より多くのことを学ぶことができます。
Worldwide HUG
Houdini HIVE Worldwide: 4日間のオンライン学習に参加しましょう! 業界エキスパートが、Houdini とそのプロシージャルノードベースのワークフローが日々の作業にどのように適用できるかについて、教育的な講演を提供します。トップスタジオやアーティストが使用しているテクニックを探って、さまざまな制作課題に対応しましょう。
Epic Games、SideFXに出資
Epic Games が SideFX の少数株主となりました。SideFXは、業界に対する情熱を当社と密接に結びつける強力なパートナーを得ました。
Houdini Education HIVE
11月12日にHoudini HIVE Education Edition が開催されます。日本からは東京工科大学の三浦さんにもご講演いただきます。
Nodevember 2020
Nodevemberは、プロシージャルアートの奨励促進のために毎年11月に行われるイベントです。Nodevember はチャレンジであり、コンテストではありません。 あなたの分野やスキルレベルに関係なく、あらゆるノードベース/プロシージャル生成を歓迎します!
Houdini 18.5 HIVE
To celebrate the release of Houdini 18.5, SideFX is pleased to bring two days of presentations by artists and developers highlighting many of the new features. This includes such topics as KineFX, gamedev, modeling, environments, PyroFX and CFX.
Houdini 18.5 リリース!
Houdini 18.5 がダウンロード可能になりました。KineFX, インタラクティブ PyroFX、 Vellum ブラシなど、様々な新機能をお試しください。
Automaton | Pixar
監督 Krzysztof Rost 氏、プロデュース Michael K. O’Brien 氏による Pixar の短編映画「Automaton」は、SIGGRAPH 2020 コンピュータアニメーションフェスティバルでプレミア上映されました。Pixar には長年にわたる短編 CG アニメーションの歴史がありますが、「Automaton」は、これまでの短編作品とは少し違います。
Houdini 18.5 Sneak Peek
このスニークピークビデオは、間もなくリリース予定の Houdini18.5 の機能を紹介します。ゲームエンジンプラグイン、PDG、SOP、パイロ、FLIP流体、レンダリングなど、さまざまな開発分野での更新があります。 次の Houdini リリースで何が来るのかを味わってください。
Houdini Game Jam 2020
SideFX は、史上初の Houdini Game Jam を開催します! 誰もが JAM に参加でき、Houdini を使用してゲームを作成、素晴らしい賞品を獲得するチャンスです!
Project Blue Book 「プロジェクト・ブルーブック」
バンクーバーを拠点とする StormbornStudios の創設者、GoranPavles と ManuelTausch の両氏が最新の作品であるプロジェクトである「プロジェクト・ブルーブック」について話していただきました。
CAPCOMオープンカンファレンスRE:2019
2019年9月に開催された「CAPCOMオープンカンファレンスRE:2019」にて、Houdini 関連の事例が発表されました。 今回は公開されたカンファレンスのビデオをご紹介いたします。
Houdini at CEDEC 2020
CEDEC 2020 9/2 (水) 午後に二コマ、9/4(金)午後に一コマのセッションを錚々たる講演者の方々と一緒に開催いたします。今回は会場ではなく、オンライン開催となりますが、ぜひご参加ください。
アナと雪の女王2 (Frozen 2)
クリス・バックとジェニファー・リーの共同監督作品「アナと雪の女王2」で、私たちはエルサとアナのアレンデール王国の世界に戻り、さらに、魔法の森をはじめ、新しい場所にも足を踏み入れます。
HOULY Daily Challenge
SideFX は HOULY Daily Challenge を発表、Houdini を使って7月中毎日新しい画像またはアニメーションを作成、素晴らしい賞品が用意されています。各週にはテーマがあり、それぞれの日には、インスピレーションのためのトピックがあります。
Houdini Game Jam 2020
SideFX は、史上初の Houdini Game Jam を開催します! 誰もが JAM に参加でき、Houdini を使用してゲームを作成、素晴らしい賞品を獲得するチャンスです!
Houdini 18 バックポート
最新ビルド Houdini 18.0.499 では、実制作に耐えられる新機能いくつかが早期に登場しました。Topo Transfer から Path Deform、そして Viewport Fog まで、数多くの改良が Houdini 18 に追加され、今すぐ利用できます。
Control
Remedy Entertainment の主任 VFX アーティストである Johannes Richter が、ゲーム Control における「反応環境」、ゲーマーが周囲を細かく破壊できる機能の制作などについて紹介します。
ライオン・キング
フォトリアルな世界の構築のため、Houdini をはじめとするツールやテクニックを活用し、環境をプロシージャルに構築し、映画に登場する多数の動物のヘアーや、水、火、埃などの自然現象をシミュレートしました。
Houdini HIVE Worldwide
Houdini HIVE Worldwide: 4日間のオンライン学習に参加しましょう! 業界エキスパートが、Houdini とそのプロシージャルノードベースのワークフローが日々の作業にどのように適用できるかについて、教育的な講演を提供します。トップスタジオやアーティストが使用しているテクニックを探って、さまざまな制作課題に対応しましょう。
The Art of Houdini Tests
SNS を見渡せば、たくさんのエフェクトアーティストが最新の Houdini を使ったテスト動画や R&D プロジェクトを投稿しています。特定のプロジェクトのためや、新しい機能やテクニックを試しているアーティスト、そしてもちろん、純粋に楽しんでいるアーティストも。
Let Them Trade | Spaceflower
この Houdini Connect ビデオでは、Spaceflower の Thomas Otto 氏に新作インディーゲーム「Let Them Trade」の開発、Houdini でのプロシージャルアセットのモデリング、Unityに持ち込んでのコンセプト制作と高速イテレーションのワークフローについてお話しいただきました。
Houdini HIVE ゲーム開発講演
Houdini のプロシージャル技術がゲームやバーチャルワールドなどのコンテンツ制作にどのように使用されているかを紹介します。Houdini HIVE Gamedev online にご参加いただいた皆様に感謝いたします。
COVID-19 情報
皆様同様、弊社も日々変化する新コロナウイルス (COVID-19) の世界的な影響を注視し、SideFX のお客様、スタッフおよびパートナーを保護するための措置を講じます。
Houdini HIVE GameDev
SideFX は GDC Houdini HIVE 講演を 3月25 ~ 27日にオンラインで公開します。最初の2日間は、SideFXのテクニカルエキスパートと業界プロの両方による教育的で刺激的な講演で満たされ、3日目は Houdini で作られたゲームをストリーミングします。
Age of Empires II 用プロシージャル FX パイプライン構築
Virtuos 社は、包括的なツールセットを味方に、世界中のクライアントにアート、アニメーション、ゲーム開発のサービスを提供、そのツールの一つである Houdini は、ゲームおよび映画制作に広範囲に活用されています。
Houdini のリアルタイムの旅
撮影監督で Cinematography Database の創設者マット・ワークマン氏はプリビズやショットのプランニングにゲームエンジンを利用してきました。また Unreal Engine ベースのリアルタイム映画撮影シミュレータ Cine Tracer の開発者でもあります。
Houdini HIVE at GDC 2020
新計画: GDC延期の発表に伴い、SideFX は HIVE 講演をオンライン化、コミュニティで利用できるよう計画中です。詳細が決まり次第掲載いたします。
USD Solaris | Animal Logic
Animal Logic の Luke Gravett 氏に、Pixar USD 形式への完全移行によるパイプラインの簡素化および統合、 Houdini の新しいSolaris によるライティング/ ルック開発 /レイアウトについてお話しいただきました。
Thom Yorke - Last I Heard (…He Was Circling The Drain)
トム・ヨークのソロアルバム「ANIMA」の収録曲「Last I Heard (…He Was Circling The Drain)」のミュージックビデオは、3D アニメーションとセルアニメーションを組み合わせて作られ、 Houdini で完成させたCG映像が多用されています。
Feather FX | Alt.VFX
すべてのフェザーが同じように作られているわけではありません。オーストラリア、ブリスベンにある Alt.VFX 社が、フェザーツールを開発した SideFX インターンを採用、協力して、トヨタとメルボルン銀行の要件に適合させていったかを紹介します。
Nanotale - Typing Chronicles
インディゲームスタジオの Fishing Cactus の ゲーム Nanotale - Typing Chronicles の開発において Houdini がどのよう活用されたかご覧ください。キャラクタリギングやアニメーションからプロシージャルレベルデザイン用アセットまで、ゲーム開発パイプラインにおい てHoudini は重要かつ時間節約のツールでした。
Houdini 18 出荷開始
SideFX は Houdini 18 の出荷を開始しました。このリリースには SideFX Solaris、そして SideFX Karma レンダラ (ベータ) 、 SOP ベースの破壊およびパイロショットの設定ツールも搭載、UX と最適化にも注力しています。
FMX 2019 Presentations
Many thanks to all of the artists that joined us for Houdini HIVE at FMX in Stuttgart. It was a great show with presentations from both industry professionals and SideFX technical experts. how studios use Houdini's procedural software to create content for film, television, games, and more!
Houdini Hive at SIGGRAPH 2018
Houdini HIVE is back at SIGGRAPH ASIA this year on November 19, with a full day of educational sessions and studio presentations! Featuring professional artists from top studios from around the world, and SideFX product experts...
Huawei Mate 20 | Unexpected
シュトゥットガルトのポスプロタジオである Unexpected は広告制作に Houdini を最近導入しました。 ガル・ガドット 主演の Huawei のCMでの環境制作に Houdini をどのように活用したか紹介します。
H18 発表講演
Houdini 18 の新機能 - まったく新しいレイアウト・ルック開発・ライティングプラットフォームである Solaris。さらに、Vellum、流体、パイロ、破壊、モデリングなどの最新機能について紹介いたします。
Houdini 18 Sneak Peek
Houdini 18 Sneak Peek ビデオによる次期バージョンの Houdini で導入される驚くべき新機能のプレビュー。スパース Pyro ソルバからUSDベースの新コンテキストである Solaris まで、Houdini 18には多岐にわたる制作作業に向けた機能強化が満載。
メン・イン・ブラック:インターナショナル
「自然状態が何らかの『純粋なエネルギー』である双子のエイリアンが撃たれ、エネルギーが流れ出し、最終的に融合して人間の形に戻る」という台本要約を与えられたと想像してみてください。これは、F.ゲイリー・グレイ監督が『メン・イン・ブラック:インターナショナル』のあるシークエンスのために DNEG に依頼したものです。映画では、この双子がエージェントH (クリスヘムズワース) とエージェントM (テッサトンプソン) の2人のヒーローと対決します。DNEG は、Houdini を使用してパーティクルと流体シミュレーションを組み合わせ、双子のエネルギー効果を解決しました。
Captain Marvel | RISE FX
アンナ・ボーデン&ライアン・フレックによる監督作品「キャプテン・マーベル」で観客が訪れた、ほとんど全体が1つの巨大都市になっているクリー帝国の首都星「ハラ」は、この映画のために、ドイツのビジュアルエフェクトスタジオRISE FXによって作り上げられました。
Spider-Man: Far From Home
「スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム」の最終決戦では、巨大なエレメンタルズがロンドンのタワー・ブリッジを襲います。このクリーチャが巻き起こす水、火は、リアルに映らなくてはなりません。
Hennessy - The Seven Worlds | MPC London
リドリースコット監督による4分短編形式のヘネシーCMの7つの味覚要素の表現に、MPC ロンドンが Houdini を使って、雲、天体シーン、鳥の群れ、森の中の変身キャラクタなど、VFXの様々な要素を生成しました。
Character FX | MPC New York
毛で覆われたクリーチャに焦点を当てた MPC ニューヨークのキャラクタ FX パイプラインの内側。 Bush's Baked Beans で実写の犬の口をCGダブルでシームレスに置き換えた方法やマクドナルドCMでのピアノを弾くCGヤギの作成などご覧ください。
Reindeer Ready
Framestore の Ahmed Gharraph と Grant Walker に、マクドナルドのクリスマスのトナカイの制作についてのお話を伺いました。
Houdini at CEDEC 2019
CEDEC 2019 最終日の 9/6 (金) 午後、「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2019」を二コマ連続で錚々たる講演者の方々と一緒に開催いたします。是非足をお運びください。
FMX 2019 Presentations
Many thanks to all of the artists that joined us for Houdini HIVE at FMX in Stuttgart. It was a great show with presentations from both industry professionals and SideFX technical experts. how studios use Houdini's procedural software to create content for film, television, games, and more!
SideFX Solaris
SideFX は SIGGRAPH 2019 で SideFX Solaris を発表しました。Solaris は LOPS またはライティングオペレータと呼ばれる新しいコンテキストで USD をネイティブにサポート、包括的なルック開発、レイアウトそしてライティングワークフローを実現します。
Houdini Hive at SIGGRAPH 2018
SideFX will be at SIGGRAPH this year with the Houdini HIVE - three days of presentations and learning which take place on July 30 - August 1 at the Los Angeles Convention Center in rooms 401 & 402A. These sessions will include presentations using Houdini latest tools and techniques, panels geared towards students, social events and much more.
トイ・ストーリー4
ピクサーの新作「トイ・ストーリー4」には、エフェクト・アニメーション、シミュレーション、プロシージャル・エフェクトなど挑戦しがいのあるシーケンスが多数あり、バズやウッディなど、キャラクタたちの新たな冒険を語る上で重要な役割を果たしました。
SideFX Partners with Unity
SideFXは Unity Verified Solutions Partner の一社に。リアルタイム3D開発プラットフォームとより緊密な連携を目指します。
FMX 2019 Presentations
Many thanks to all of the artists that joined us for Houdini HIVE at FMX in Stuttgart. It was a great show with presentations from both industry professionals and SideFX technical experts. how studios use Houdini's procedural software to create content for film, television, games, and more!
Ant-Man and The Wasp
DNEG の Daniel Jenkins (FXスーパーバイザ)、Alessandro Ongaro (VFXスーパーバイザ) およびGero Grimm (FXリード) から、Marvel の大ヒット作でのエフェクトについて学びましょう。
ダンボ
映画の主人公ダンボに観客が初めて出会うシーンでは、ダンボは干し草に覆われています。CG ダンボにかぶせた、MPC制作の干し草のエフェクトシミュレーションは、このゆっくりとした登場シーンで重要な役割を果たしています。
FMX 2019 Presentations
Many thanks to all of the artists that joined us for Houdini HIVE at FMX in Stuttgart. It was a great show with presentations from both industry professionals and SideFX technical experts. how studios use Houdini's procedural software to create content for film, television, games, and more!
Houdini Crowds
大規模群衆の生成、アニメーションそしてシミュレーションのツールセットがエミー賞を受賞。Houdini Crowds の開発者 Edward Lam と Cameron White、そして Nike: Awaken the Phantom の Nile Hylton (The Mill NYC) と仏語長編映画 Junior Majeur の Lous-Philippe Clavet (Oblique FX) にもお話を伺いました。
Exile Skies | DMM
DMM Games のゲームディレクタ Xanthos Vouldis 氏に、モバイルゲーム Exile Skies において極めて小さな開発チームによるプロシージャルワークフローを使用した地形生成を含むさまざまなゲームアートの作成について話していただきました。
シュガー・ラッシュ:オンライン
「シュガー・ラッシュ:オンライン」には、多彩なキャラクタとロケーションが登場します。この世界構築は、Walt Disney Animation Studios のすべての部門が一丸となり、最終的なビジュアルを完成させました。
GDC 2019 Presentations
Many thanks to all of the artists that joined us for Houdini HIVE at GDC in San Francisco. With an impressive line up of presenters, everyone was given a unique insight into how Houdini techniques are used by gamedevs and studios. SideFX is pleased to be able to publish these presentations for you to view online and thanks all the presenters for their contributions to the HIVE.
Houdini 17.5 発表
Houdini 17.5は PDG (Procedural Dependency Graph) を筆頭に多くの重要な機能を含む重要なリリースで、過酷な制作要件を満たすための新しく高度なツールをもたらします。
Candy Crush
グローバルCGスーパーバイザの Peter Ridgway 氏とテクニカルアーティストのMiguel Mendez氏が、KINGがグローバルプラットフォーム上でモジュラーツールを3D環境開発し、あらゆる KINGゲームで使用できるようにしたかについてお話します。
Houdini HIVE at GDC 2019
GDC (3/20-22) において Houdini HIVE を開催します。SideFX 技術スタッフおよび世界中のゲームスタジオにおける Houdini のプロシージャル法によるゲーム開発、VRコンテンツ生成などの事例をご確認ください。
Character FX & Crowds Talks
Check out recordings of some of the talks from the Houdini for Character & Crowds Knowledge Workshop. Learn from top Houdini studios such as Axis Studios, Framestore, The Mill, Lunar Animation, and NineteenTwenty!
「スパイダーマン:スパイダーバース」
「スパイダーマン:スパイダーバース」は、近年公開された映画の中でも、特筆すべき革新的なアニメーション映画です。同社がCGIに使用したのは、Houdiniを含む現行のメインツールでしたが、そのアプローチにはいくつか新しい方法が取り入れられました。
SIGGRAPH ASIA 2018 講演ビデオ
東京開催の SIGGRAPH Asia での Houdini Hive における講演のうち、6つをオンラインで視聴可能にしました。講演者の皆様に感謝の意を表します。
Running of the Horses
The Mill の Houdini TD である Dan Yargici、FX スーパバイザの Tony Atherton、そして Visual Effects Supervisor の Sam Driscoll が、Lloyds Bank の広告向けに25頭の馬を波際を疾走する80頭の馬の群れ変えました。
Houdini HIVE at SIGGRAPH ASIA 2018
SideFXは今年の SIGGRAPH ASIA (東京国際フォーラム) において Houdini HIVE を12/6 (木) 1日のみ開催、Houdini の最新ツールや数々のテクニックを終日紹介します。
Houdini 17 Sneak Peek
Houdini 17 には、GPU 高速化されたマルチソルバ、新ホワイトウォーターソルバ、素材ベースの破壊フレームワーク、自動フェイシャルリグ、フルボディIKなど豊富な新機能搭載。
Planet Alpha
ゲームデザイナー兼3Dアーティストの Adrian Lazar が、インディーズゲーム Planet Alpha の開発に Houdini をどのように使用したか、また Adrian が Houdini をどのように始めたか、プロシージャルワークフロー、そして新しいHoudiniユーザへのアドバイスも知ることができます。
HIVE SIGGRAPH 2018 Presentations
Watch the Houdini HIVE presentations recorded at the 2018 SIGGRAPH in Vancouver, Canada on August 14-16.
Houdini Hive at SIGGRAPH 2018
SideFX will be at SIGGRAPH this year with the Houdini HIVE - three days of presentations and learning which take place on August 14-16 at the Vancouver Convention Centre in rooms 208 & 209. These sessions will include presentations using Houdini latest tools and techniques, panels geared towards students, social events and much more.
Modern Combat Versus
Gameloft は、1999年創立のフランス・パリを本拠とするゲームパブリッシャーです。世界中に 21の開発拠点を持ち、モバイルゲームマーケットに注力、創業当初より、高品質で素晴らしいユーザ体験をモバイルゲームプレイヤーに提供しています。
Houdini at CEDEC 2018
CEDEC 2018 では Houdini 関連のセッションが6つ、また SideFX は近年のビデオゲーム向けの取り組みを高く評価され、 CEDEC Awards エンジニアリング部門にノミネートされました。
Paddington II (パディントン2)
パディントンの活躍は、シリーズ最新リリースであるパディントン2に続きます。 Framestore のロンドンの VFX チームが、CGキャラクタのライブアクションへの統合に際し直面した多くの課題にどのように取り組んだかをご覧ください。
Advanced Visualization Lab (AVL)
イリノイ大学の国立スーパーコンピューティングアプリケーションセンター (NCSA) の一部であるAdvanced Visualization Labは、科学と芸術の間のギャップを埋めます。
Far Cry 5
Ubisoft の Étienne Carrier が Far Cry 5 の製作に関して話してくれました。 Houdini を使ってどのようにこの美しいワールドをモンタナに創り出し、またカルト侵略者にどう対処するか…
Xiaomi Commercial | Megalis
Megalis による中国の携帯電話メーカ Xiaomi 向けの美しく抽象的な広告作品、微小世界から広大な界へ単一カメラでのショット、また Houdini のプロシージャルワークフローによる素早い反復が創造プロセスにどう役立ったかを話します。
Lotto Max Bear | SHED
モントリオールの SHED は、スタイライゼーションとリアリズムのバランスを取りながら、実物以上に個性を持つ美しいクマの家族を創り出すという課題に取り組みました。
Houdini ビジュアルエフェクトの教科書
Houdini ビジュアルエフェクトの教科書。2018年5月15日発売。 VFX制作現場必須の新定番3DCGツール「Houdini」を初歩からしっかり学びたい方に!
GDC 2018 Presentations
SideFX was proud to bring the Houdini HIVE to GDC this past week. Thanks to everyone who joined us at the booth to learn more about Houdini with educational and inspiring presentations by both SideFX technical experts and industry professionals.
Thor Ragnarok
スーパーヒーローと悪役が繰り広げる一大戦闘シーンを演出し、その後ひとつの世界を丸ごと壊すという仕事を成し遂げるには、しかるべきツールが必要です。
Kia Hamster
ベテランキャラクタVFXアーティスト Andy Boydが、JAMM の同僚アーティスト Brian Burke と Zak DiMaria と一緒に座って、Kia Hamster ファミリーに新たに加わった最新作について話します。
A Night of Celebration
アカデミー賞科学技術部門において、サー・パトリック・スチュワートが、Kim Davidsonと Mark Elendt にアカデミー賞オスカー像を、Jeff Lait, Mark Tucker, Cristin Barghiel そして John Lynch に同科学技術部門賞を贈呈しました。
プロダクションビルド 16.5.378 について
最新プロダクションビルドにおいて、Houdini Indie のライセンスおよびレンダリング制限が大幅に緩和、さらに強力な新 UV Flatten ツールを追加、FBX 入出力に重要な改良が加えられています。
Thor Ragnarok
You may have noticed there are a lot of comic book and superhero films released these days. All those films require a significant amount of visual effects, and the workload is often spread amongst multiple VFX studios. Rising Sun Pictures (RSP), based in Adelaide, Australia, has had a hand in several superhero movies recently, regularly delivering some of the most iconic and memorable scenes in them.
Ary and the Secret of Seasons
eXiin を紹介します。ブリュッセルを拠点とする才能のあるゲームチームであり、PCとコンソール用の3Dアクションアドベンチャーパズルゲーム「Ary and the Secret of Seasons」の開発者です。 Houdini のProcedural Workflow を使用したツールやテクニックにより、さまざまなコンテンツやキャラクタのある世界を創出する方法を紹介します。
Houdini 16.5 出荷開始
SideFX は Houdini 16.5 の出荷を発表しました。 – Houdini 16 で搭載されたキャラクタ、リギング、アニメーション機能の強化をさらに続け、VFX 機能、モデリング、レンダリング、そして UI においても様々な新機能が追加されています。
Moana (モアナ)
Walt Disney Animation Studios の2016年作品「モアナと伝説の海」は、公開されると同時に、幅広い年齢層の観客を魅了しました。ロン・クレメンツとジョン・マスカーの両監督は、ポリネシア文化の情緒たっぷりに、冒険、楽しさ、ドラマを盛り込んだパワフルなストーリーを誕生させました。
Horizon Zero Dawn | Rivers and Cables
Guerrilla Games のシニアアーティスト2名に「Horizon Zero Dawn」の舞台裏についてお話を聞き、そのめくるめく景観の一部を作る際、どのように Houdini を活用したのかご紹介いただきました。Ben Schrijvers 氏には川のツール・システムのデモを、Vladimir Lopatin 氏にはケーブル・ジェネレータの解説を行っていただきます。
Houdini 16.5 Sneak Peek
Houdini 16.5に搭載される素晴らしい新ツールや機能強化をご覧ください。 モーションパスの編集、ポリゴンリダクション、エッジを丸めてレンダリング、狭帯域シミュレーションFLIPシミュレーション、オプティカルフロー、ゲームパッドカメラを含め多くの機能が追加または強化されています。
Game of Thrones | Season 6
Rodeo FX の Matthew Rouleau 氏が、 Game of Thrones Season 6 における破壊、爆発、炎、霧、水やRBD シミュレーション、レンダリングなど、Houdini を使って映画品質のショットをTV進行のスケジュールで納品することについて紹介します。
Presentations: Houdini HIVE at SIGGRAPH
The SIGGRAPH 2017 Houdini HIVE presentations involve three days of educational sessions designed to help you learn how Houdini can be used in your work. We are recording the presentations as we go and will be updating this page with new videos as they become available.
Houdini Hive at SIGGRAPH 2017
8/1~8/3 の 3 日間、Houdini Hive という Houdini を知るための機会を会場内ミーティングルーム 501AB で行い、機能紹介、学生向けパネル、ソーシャルイベントなど、様々なセッションを予定しています。
2017 Houdini Customer Reel
世界中の Houdini ユーザによる輝かしい作品が 2017 年度のデモリールとなりました。個々のカットは、 Houdini コミュニティのアーティストによる創造性と献身性の一例で、その素晴らしいご活躍を祝福いたします!
Castle Defender VR Released for HTC Vive
Castle Defender VRがリリースされました! このVR「タワー防衛」ゲームでは、海賊の攻撃から城を守るために、戦略的に騎士、射手、爆弾、治癒ポーションを投げていきます。 海賊の攻撃の波は徐々に大きくなり、ゲームはさらに難しさを増します。
Nunnyunnini | American Gods
トロントに本拠を置くスタジオ Tendril がテレビ番組「American Gods」向けに制作した素晴らしい短編作品について伺いました。
Attraction / Night Guard
ロシアのスタジオ Main Road | Post による Fedor Bondarchuk 監督の年初にリリースされたエイリアン侵攻映画 「Attraction」における VFX のブレークダウンで複雑なCG制作背景を紹介します。
RISE | Doctor Strange
Rise FX の エフェクトスーパバイザ Simon Ohler 氏に、Doctor Strange での Houdini を使った炎のムチとポータルのエフェクトの制作について伺いました。
80 LEVEL | Ghost Recon Wildlands
Benoit Martinez, Vincent Delassus and Erwin Heyms discuss the technical challenges of producing huge open world worlds and how procedural tools helped solve them.
CG Society | Creating VFX for Games
We had the pleasure of sitting down with FX Artist Andreas Glad to discuss his career path in VFX for games, experience working on the Battlefield franchise at DICE, and his methods for creating awesome effects with Houdini.
より柔軟になった Houdini Engine
SideFX は Houdini Engine ライセンスの変更を発表、よりお手頃な月間、週間ライセンス価格を導入、クラウド環境での使用を容易にしました。
Ubisoft の Ghost Recon Wildlands 制作
Ubisoft の Benoit Martinez氏、 Erwin Heyms氏、Twan de Graaf氏、そして Guillame Jobst氏に Ghost Recon Wildrands の制作について伺いました。
Mikros Image
フランス、パリを拠点とする Mikros Image 社は、長編映画、コマーシャル、アニメーション、ミュージックビデオ等の VFX 制作で活躍しています。彼らに最近のプロジェクト 2 つについてお話を聞いてきました。
GDC 2017 Houdini Presentations
Check out some of the great presentations from the SideFX booth and the Houdini SkillDev day at GDC 2017.
Axis
グラスゴーの Axis に話を聞いてきました。Halo Guardians、 Destiny、Guild Wars 2、Project Overdrive などのゲーム予告編やカットシーン、Famous Grouse などTV コマーシャル、VR テーマパークライドについて話しています。
Marvelous Machines Contest Winners!
SideFX is pleased to announce the winners of the Marvelous Machines contest. There were lots of great entries and congratulations to everyone who entered.
Oculus Story Studio
Robert Boh-Chun Chen 氏が、従来の映像での可能性を超えた臨場感あふれる没入的 VR 体験の制作アプローチと、同スタジオによる「Henry」と「Dear Angelica」の二つのプロジェクトにおいて Houdini によるプロシージャル手法をどのように使用したかについて説明します。
Hangar 13 - Mafia III
Hanger 13 の Ewan Croft氏、 Eugene Kuczerepa 氏そして Martin Ruzicka 氏に同スタジオでのゲーム開発における Houdini の使用事例、最新タイトル Mafia III における事例について伺いました。
SideFX Houdini 16 出荷開始
Houdini 16 はコアのモデリング、レンダリング、アニメーションツールの改良に加え、UX、パフォーマンスそして拡張性を映像制作や広告、ゲーム開発や VR に提供します。
Houdini 16 セミナー
Houdini 16 リリースに伴い、新機能紹介セミナーを東京、大阪、福岡で開催いたします。 東京: 2017年2月17日(金)、福岡: 2017年2年20日(月) お申込みは各リンクからお願いいたします。
ManvsMachine
Simon Holmedal 氏との創造性とワークフローについての深い議論 - Nikeのために作られたコマーシャル作品を特集しています。 Holmedal氏は、ロンドンの ManvsMachine にてモーションデザイナー、テクニカルディレクター、3Dアーティストとしてご活躍されています。
VR Innovators
Houdiniを使用して豊かな没入型のVR世界を創り出す革新的なアーティストにお話を伺いました。インタビューには、 Kevin Mack (ShapeSpaceVR)、 Nick Young (MachinEyes)、 Mike Murdock (TriHelix)、 Robert Chen (Oculus Story Studio)、 そして Jordan Halsey (VR Playhouse) 各氏が登場します。
ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ | ズートピア
人気アニメーション映画『ズートピア』には、それぞれに特徴を持つ居住エリアとそこに住む動物たちが数多く登場する。レインフォレスト地区やツンドラ・タウン など、変化に富んだ背景は作品の重要な要素であり、独自のスケール感や異なる気候、風土を表現する必要があった。
2016 Houdini Reel
SideFX は Houdini ユーザーの皆さまの世界的な輝かしいご活躍を 2016 年度のデモリールとして発表できることを嬉しく思います。このリールの個々のカットは、 Houdini コミュニティのアーティストの方々の創造性と献身性のほんの一部のサンプルです。全てのアーティスト、そして全てのスタジオの素晴らしいご活躍を祝福します!
SideFX 、 教育分野へ尽力、大幅な値下げを断行
SideFX は、Houdini Education の新たな価格値下げを発表、教育機関による Houdini と Houdini の持つ業界で高い評価を得ているプロシージャル ワークフローのカリキュラムへの採用を推進します。
SIDEFX 、株式会社ボーンデジタルと新規代理店契約を締結
SideFXは、株式会社ボーンデジタルと販売代理店契約を締結したことを発表しました。2016 年 7 月 1 日より、株式会社ボーンデジタルは SideFX 社の正規販売代理店として、世界最先端の映画やビデオゲームなどに使用される特殊効果やアニメーションの制作用ソフトウェアである Houdini製品の販売およびサポートを開始します。
『 X-MEN: アポカリプス』の VFX 制作
『 X-MEN: アポカリプス』は、前作『 X-MEN: フューチャー & パスト』の 10 年後を舞台に、長い眠りから目覚め、堕落した人類を破滅させて新たな世界を築こうと目論むアポカリプスに、 X-MEN のメンバーが立ち向かうというストーリーで、プロフェッサー X (James McAvoy) 、マグニートー (Michael Fassbender) 、ミスティーク (Jennifer Lawrence) などの主要キャストが再び登場する。この作品のビジュアルエフェクトは複数の制作会社によって手掛けられたが、そのうちの 3 社から話を聞くことができた。
FX Adventures in Uncharted 4: A Thief's End
ダイナミクスアーティストの Neilan Naicker 氏 と VFX テクニカルディレクターの Raymond Popka 氏との、『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』で使用された高速プロトタイピングとダイナミックウォータシステムでのテクスチャ製作に関してのインタービューを紹介します。
Houdini 用 Substance プラグイン
この度、 Allegorithmic 社が Houdini 用 Substance プラグインを発表しました。 この統合により、 Houdini は Substance ファイルを .sbsar 形式で読み込むことが可能になり、 Houdini ユーザは、 Substance Designer で作成されたパワフルなプロシージャルテクスチャを活用することができるようになります。
SideFX Houdini 15.5をリリース
SideFX は、 Houdini 15.5 のリリースを発表しました。 Houdini 15.5 はモデラーワークフローの改善がなされ、高度な群集制御機能や業界標準フォーマットのレンダリングに対応する新しい VR レンズカメラを搭載しています。
RealTime UK: Smite
SMITE の 『To Hell and Back』での、ゲームに登場するキャラクタが多種多様な特殊能力を使ってバトルを繰り広げる 4 分間の壮大な作品のメイキングについて紹介します。
Taylor Swift: Out of the Woods
テイラー・スウィフトのミュージックビデオ『Out of the Woods』での複雑なエフェクトを Ingenuity Studios がどのように制作したかを紹介します。
Outside
SHED アニメーションスタジオと SideFX が共同制作した、短編アニメーション『 Outside 』の予告映像の世界プレミアが 2016 年 4 月 23 日 ( 土 ) 、TAAFI ( トロントアニメーション映画祭 )で行われました。
Houdini Engine for UE4
Side Effects Software は、 Houdini Engine for UE4 のリリースを発表しました。このプラグインにより、ゲームアーティストや開発者は、業界で高い評価を受けている Houdini のプロシージャル テクノロジを、 UE4 エディタ内で利用できるようになります。
SideFX Houdini 15をリリース
Just nine months after artists first got their hands on Houdini 14, SideFX has announced the release of Houdini 15 with onion skinning, new shader building tools, crowd ragdolls and Houdini Engine 2.0.
Skål!
『Skål!』、スウェーデン語で 「乾杯」 を意味するこの言葉は、互いに敵意を抱きながら酒を酌み交わす一組のハムスターを描いた短編アニメーションのタイトルである。 このアニメーションは、ドイツの Institute of Animation at Filmakademie Baden-Württemberg の才能豊かな学生たちのグループによって制作された。
ベイマックス
多数のマイクロボットの集合体の形成も、ベイマックスのエンジンへの噴射煙や飛行機雲の追加も、異次元世界の現実化も、 Houdini のプロシージャルなツールセットによってワークフローを効率化、迅速に試行錯誤の繰り返しによりクオリティの高い VFX を完成させた。
ザ・ブック・オブ・ライフ
メキシコの祝日、ディア・デ・ロス・ムエルトス (死者の日) を題材に、Jorge Gutierrez 監督は、 Reel FX Animation studios とともに、この祝日特有の霊的象徴を細部に至るまで表現し、鮮やかな色彩に溢れた素晴らしい映像を作り上げた。
SideFX Houdini 14 リリース
SideFX an industry leader in 3D animation and visual effects software, is proud to announce the immediate release of Houdini 14.
アメイジング・スパイダーマン 2
映画『アメイジング・スパイダーマン 2』では、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス (SPI) が、悪役であるエレクトロの登場させ、その超大型VFXにより観客を大いに魅了した。エレクトロを実現させ、破壊や水、爆発などのさまざまなVFXショットの作成において、Houdiniは重要な役割を果たした。
Frima Studios
Houdini がゲーム開発においてより多くを担うようなってきたことをケベックを本拠にしたデジタルエンターテインメントスタジオの事例を元に紹介します。
Main Road | Post - Stalingrad
ロシアのMain Road|Postが、映画「スターリングラード」の煙、炎、群集、破壊などの修正、そしてレンダリングにHoudini のVFXツールのすべてを取り入れました。
Prime Focus - White House Down
Prime Focusは、映画『ホワイトハウス・ダウン』において、ワシントンDC包囲 の様子を326もの特殊効果満載のショットで表現しました。
Halo 4 Spartan Ops
AxisのCGスーパーバイザであるセルジオ・カイレス氏とパイプラインスーパーバイザであるニコラス・プリアツィカス氏と、Mantraやフェイシャルリギングシステムについて話を伺いました。
Method - Kia Space Babies
Methodは、雲や水、動物の毛、煙、火といったさまざまなビジュアルエフェクトの要素を使用して、スーパーボウル向けに壮大なCGテレビコマーシャルを作成します。
Electronic Arts - SSX
有数のゲーム開発者であるエレクトロニックアーツは、大成功を収めたダウンヒルス ノーボードシリーズの最新作をHoudiniによって新たな高みに導いた。
Kim Goossens - NHTV: Procedural Game Development
このインタビューで、NHTVの教授でCGアーティストでもあるKim Goossens氏は、ゲーム開発時に応用された場合のHoudiniの力と、それがいかにして生徒を次のレベルへ引き上げるかについて語りました。