Candy Crush
グローバルCGスーパーバイザの Peter Ridgway 氏とテクニカルアーティストのMiguel Mendez氏が、KINGがグローバルプラットフォーム上でモジュラーツールを3D環境開発し、あらゆる KINGゲームで使用できるようにしたかについてお話します。
Houdini でツールを構築、Houdini Engine を使用して、 Maya、3ds Max、Unity、そして自社製エンジンなどに展開可能です。これにより、アーティストは、既に使用方法を習熟くしたソフト上で Houdini プロシージャルテクノロジの使用が可能です。
コメント
EricSheng 6 年 前 |
The Houdini Graph in United looks amazing.
EricSheng 6 年 前 |
The Houdini Graph in Unit3d looks amazing.
EricSheng 6 年 前 |
The Houdini Graph in Unity3d looks amazing.
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