CEDEC 2019
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2019
会期: 2019年9月4日(水)~9月6日(金)
会場: パシフィコ横浜 会議センター (横浜西区みなとみらい)
CEDEC 2019 最終日の 9/6 (金) 午後、「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2019」を二コマ連続で錚々たる講演者の方々と一緒に開催いたします。是非足をお運びください。
Part 1: バリエーション生成
9月6日(金) 13:30 〜 14:30
会場: R501
難易度: 中辛 (ある程度の経験がある人へ)
去年の同セッションでは、単体モデルに対するプロシージャル法の活用によるディテール付加について紹介しましたが、今年は、プロシージャル法によるバリエーション作成、そして非プロシージャル部分のPython を使ったスクリプト処理による、一定のクオリティを保つアートコンテンツの生成方法が紹介します。
講演者 (全員 株式会社ポリフォニー・デジタル)
- 齋藤 彰 景観デザインチーム チームリーダー
- 永友 瑛里子 景観デザインチーム テクニカルアーティスト
- 山部 道義 東京スタジオ プロシージャルテクニカルアーティスト
Part 2: 機械学習
9月6日(金) 14:50 〜 15:50
会場: R501
難易度: 中辛 (ある程度の経験がある人へ)
第一部のプロシージャル法によるバリエーション生成を元に機械学習の学習モデルの定義、そしてそこからのゲームコンテンツへの応用を方法を紹介します。
講演者
- 岸川 貴紀 株式会社 Cygames テクニカルアーティスト
- 堀川 淳一郎 Orange Jellies
どちらのセッションも写真OK! SNS投稿OK!です。
※シャッター音の鳴るカメラでの撮影は禁止とさせていただきます。シャッター音の鳴らないカメラ、アプリ等をお使いください。また、全内容の文字起こしは禁止とさせていただきます。
過去の CEDEC 講演
CEDEC 2018
IndyZone-SideFXセミナー: アートディレクションとプロシージャル法の実用的共生
Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成
CEDEC 2017
Houdini for Technical Artists
CEDEC 2016
Houdini for Technical Artists
CEDEC2014
Houdini EngineとHoudini Indieによるプロシージャルコンテンツ作成
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