Gran Turismo 7 | Polyphony Digital

Posted 7月 21, 2023
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ポリフォニー・デジタルで景観デザインチームのチーフテクニカルアーティストを務める齋藤彰氏に、シーンの作成や車のモデリング、プロシージャルモデリングといった、「グランツーリスモ」ゲームシリーズ制作時の Houdini 活用方法をご紹介いただきます。また、地形のポリゴンリダクション、路面上の交差点の作成、風景のモデリング等、GT7 の特定のタスクにおけるカスタム HDA (Houdini Digital Assets) の社内使用例についてもお話を聞きました。


Akira Saito on Twitter: https://twitter.com/a_saito


コメント

  • maverickwhites0 9 ヶ月, 2 週間 前  | 

    Akira Saito, Chief Technical Artist at Polyphony Digital, details Houdini workflows for Gran Turismo, covering scenery creation, car modeling, and procedural modeling. He also highlights custom HDAs for tasks like polygon reduction, road junctions, and landscape modeling in GT7.

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