Nanotale - Typing Chronicles

Posted 12月 06, 2019
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インディゲームスタジオの Fishing Cactus の ゲーム Nanotale - Typing Chronicles の開発において Houdini がどのよう活用されたかご覧ください。キャラクタリギングやアニメーションからプロシージャルレベルデザイン用アセットまで、ゲーム開発パイプラインにおい てHoudini は重要かつ時間節約のツールでした。

Houdini の強さとパワーを見た後、Houdini なしでゲーム開発したいとはもう思いません。

Nathanael Lesage | 3D Artist and Animator | Fishing Cactus

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