APEX 枕 (Pillow)
Film/TV

このシーンファイルでは、アブストラクトコントロールを使って基本のピローリグにブレンドシェイプをセットアップする方法のデモを行います。また、スケルトンにシェイプを付け足し、出来たジオを APEX のコントロールシェイプとして使う方法も紹介します。

ピローリグは Od Studios と SideFX との協働によって作成されました。このファイルは、Esther Trilsch による H20 Rigging HIVE のプレゼンテーションの一部として紹介されたものです。

(4 responses)

CREATED BY

WILLIAM HARLEY

I started my career doing lighting, lookdev and VFX in Cape Town. Always looking to streamline the character rigging and animation process I got involved in setting up a rigging tools in houdini and assisting animators to get used to the new tools, I have fallen in love with CFX, building rigs for films, games and cinematics.

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コメント

  • legw 12 ヶ月 前  | 

    great

  • Boyan Popyanev 10 ヶ月, 2 週間 前  | 

    Great stuff, can you do a setup with normal controls as in constrained to a specific axis?

  • ChadWang 1 ヶ月 前  | 

    Hello, How Can I apply FBX blendshapes from Maya? I imported FBX Char(with skin and bs) file to Houdini and then add Apex component node(blendshape) after bonedeform(almost automatically generated). Still, it didn't work when I dragged the abstract control. Then I set a certain bs detail attribute value at the beginning skel, I can see the same value on the last unpack skel fold node (it seems like the blendshape_channel value doesn't update through Apex graph), although the Abstract control has already connected to parms.

    • ChadWang 1 ヶ月 前  | 

      I Found the error!! The apex grapy will automatically change "." to "_" .

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