バイオームデモ (Biome Demo)

現実世界のバイオームの特性、環境からの影響、植物同士の関係に基づき、植物を配置する方法を見ていきます。この解説付プロジェクトでは、SideFX Labs からリリースされたアルファバイオームツールセットの各ツールを紹介しています。

この高度で科学に根差したシステムは、自然界の根幹をなす様々な営みを見本にしています。ユーザは、複数のバイオーム領域を生成し、それを使って最初の環境系アトリビュートを地形上に配置していきます。これらのアトリビュートは地形によって変化し、雨蔭や風への露出、土性、標高に伴う気温変化といった環境由来の様々な影響を再現します。その後、各々に適した気象条件や土壌を持つ領域に植物がマッチングされます。それらの領域では養分を巡り、周囲の植物との生存競争が繰り広げられています。

一部のバイオームツールには 20.5以降の Houdini が必要です。

(3 responses)

CREATED BY

BAILEY HOGAN

Bailey Hogan is a Technical Artist on the SideFX Labs team. She has experience with Houdini to Unreal Engine pipeline integration and real-time content generation in Unity. (environments, shaders, FX)

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コメント

  • spiderbr 3 週間, 4 日 前  | 

    Thanks very much for that!

  • IsStuff 2 週間, 5 日 前  | 

    I gave the tools a good go a few months ago. one thing I did at the end that I wished I did sooner was test my plants in a grid with temperature rising in X and precipitation rising in Z. this simple grid with not too many plants scattered showed me why some plants were not covering areas I thought they should. I could see where there were places where no plant would grow and when I blurred values in temperature and precipitation, it made inhospitable areas. I ended up tweaking some generic shrubs to fill in areas like that. Perfect for debugging

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