踊る煙 (Dancing Smoke)
Gamedev
踊りを踊るカラフルな煙キャラクタの簡単な作成方法と、このキャラクタをフリップブックアニメーションとして Unreal Engine にエクスポートする方法を紹介しています。始めにアニメーションからパーティクルシミュレーションを生成し、それを煙シミュレーションのソースにしていきます。このパイロソルバでは、ここで紹介するような煙の挙動で使用するパラメータの組み合わせの一例を示しています。煙のルックはさらに微調整することができ、Final Color, Emissive Color, Motion Vectors 等のパスに分けてエクスポートが可能です。
コメント
bitwen 1 年, 11 ヶ月 前 |
hey there
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