ハイトフィールドテクスチャ (Heightfield Textures)
Film/TV , Gamedev

Heightfield レイヤを Copernicus に持ち込んで、地形をプロシージャルにシェーディングする方法を紹介します。この hip 形式のサンプルファイルでは、SOPs 内で Heightfield を生成し、その全ての SOPs データを持ち込んで Copernicus 内でテクスチャリングを行う方法を紹介しています。

(2 responses)

コメント

  • 現在コメントはありません

Please log in to leave a comment.