ハイトフィールドテクスチャ (Heightfield Textures)
Film/TV
, Gamedev
Heightfield レイヤを Copernicus に持ち込んで、地形をプロシージャルにシェーディングする方法を紹介します。この hip 形式のサンプルファイルでは、SOPs 内で Heightfield を生成し、その全ての SOPs データを持ち込んで Copernicus 内でテクスチャリングを行う方法を紹介しています。
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