テクスチャマスクペイント (Texture Mask Paint)
Film/TV
, Gamedev
テクスチャ内の一部の領域をペイントし、より細やかな制御と演出のためのマスクを作成しています。ノイズの歪み、ランプ、パターンの作成を詳しく紹介します。UV の変形によって複雑さを出し、不完全さを作ることで、より写実的な表現にする方法を学びましょう。
5/5
(5 responses)
Asset Type
Scene File | HIP
公開日
2024年7月11日
Terms of Use
Created in
Houdini 20.5
カテゴリー
Copernicus
CREATED BY
SCOTT KEATING
Scott Keating is senior product designer at SideFX specializing in the user experience needs of Houdini artists.
コメント
Mario_Leone 4 ヶ月, 2 週間 前 |
Thank you so much for being my main source of learning when it comes to Copernicus!
Please log in to leave a comment.