テクスチャマスクペイント (Texture Mask Paint)
Film/TV , Gamedev

テクスチャ内の一部の領域をペイントし、より細やかな制御と演出のためのマスクを作成しています。ノイズの歪み、ランプ、パターンの作成を詳しく紹介します。UV の変形によって複雑さを出し、不完全さを作ることで、より写実的な表現にする方法を学びましょう。

(3 responses)

CREATED BY

SCOTT KEATING

Scott Keating is senior product designer at SideFX specializing in the user experience needs of Houdini artists.

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コメント

  • Mario_Leone 1 ヶ月, 3 週間 前  | 

    Thank you so much for being my main source of learning when it comes to Copernicus!

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