Houdini 18.5 で導入された KineFX は、リターゲットやモーション編集にプロシージャルな基盤を提供するキャラクタツールセットです。将来は、リギングやアニメーションにも拡張の予定です。ジオメトリコンテキストにおけるこの新しいワークフローは、限りない柔軟性とキャッシュ機能を備え、迅速かつプラグアンドプレイのリギング体験を実現します。

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Houdini 18 では Solaris を導入、ルックデブ、レイアウト、ライティングのワークフローに対応しました。当初は、USD ベースのパイプラインに対応するフレームワークを確立することが焦点でしたが、Houdini 18.5 では、アーティスト主導のワークフローを確立するツールの作成に焦点が移行しています。

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Houdini 18.5 の VFX における主要なイニシアチブの一つに、高レベルツールを導入し、最終品質レベルの結果をアーティストが手軽に得られるようにすることがありました。VFX のセットアップと実行が簡単になれば、多数のイテレーションが可能になり、プロジェクトごとのクリエイティブなニーズにより良く対応できます。

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 Akmal Sultanov

Akmal Sultanov はバンクーバー在住の FXTD で、Houdini の使用歴は 10 年になります。Sony Imageworks、MPC、Mr.X、DNEG、Digital Domain などのスタジオで働いてきました。流体シミュレーションやさまざまなソルバを試すのが大好きで、Houdini は、このような実験に最高の遊び場です。


Houdini チームは、AMD 社と共同でこのアニメーション短編映画を制作できたことを嬉しく思います。AMD 社は、世界で最も難しく興味深い課題を解決するために、高性能のコンピューティングおよびビジュアライゼーション製品を開発しています。SideFX 社内のアーティストがこのアニメーションの作成、シミュレーション、レンダリングに使用したマシンすべてに、AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO および AMD Ryzen™ Threadripper™ が搭載されています。