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このサンプルでは、Blend Shapes SOPが使われているキャラクタを取り込んで、そのBlend Shapes SOPのチャンネル値を調整してから、ブレンドシェイプデフォーマを適用する方法を説明しています。
Houdini 20.0 サンプル ノードのサンプル SOP(ジオメトリ)ノードのサンプル
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このサンプルでは、Blend Shapes SOPが使われているキャラクタを取り込んで、そのBlend Shapes SOPのチャンネル値を調整してから、ブレンドシェイプデフォーマを適用する方法を説明しています。