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このサンプルでは、Sursect SOPのブーリアン演算の使い方を説明しています。
球からボックスを減算して、6つの円盤を残し、ボックスから球を減算して、角だけを残しています。
Houdini 20.0 サンプル ノードのサンプル SOP(ジオメトリ)ノードのサンプル
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このサンプルでは、Sursect SOPのブーリアン演算の使い方を説明しています。
球からボックスを減算して、6つの円盤を残し、ボックスから球を減算して、角だけを残しています。