拡張子 | 読み込み | 書き込み | 説明 | |
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内部 | ✓ | ✓ | Houdini ASCIIジオメトリフォーマット。 | |
内部 | ✓ | ✓ | Houdiniバイナリジオメトリフォーマット。 | |
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内部 | ✓ | ✓ |
Prisms ASCIIフォーマット(ポリゴンのみ)。 このフォーマットは多角形のジオメトリタイプのみサポートします。このフォーマットは他のフォーマット、昔のフォーマット、システムとの互換性を維持するためにGeometry Editorの中に含まれます。 Tip
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内部 | ✓ | ✓ | PRISMSバイナリフォーマット(ポリゴンのみ)。 |
内部 | ✓ | ✓ | PRISMS move/drawフォーマット(ポリゴンのみ)。 | |
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内部 | ✓ | ✓ | RenderManジオメトリ。 |
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外部 | ✓ | ✓ |
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外部 | ✓ | ✓ |
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.pc , .pmap
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外部 | ✓ | ✓ |
点群タイルベースのフォーマット。pcwriteを使って書き出します。 |
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外部 | ✓ |
Houdiniは |
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外部 | ✓ |
HoudiniはIllustrator 5.5から |
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外部 | ✓ |
HoudiniはMeta Editorメタボールファイルを読みますが、離心情報は読込中に失われます。 |
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外部 | ✓ |
Houdiniは他のフィーチャをすべて無視します。レイヤー情報付きで保存したファイルは読み込むことはできません。読み込むファイルには 必ず ポイントが含まれていなければなりません。しかし、ポリゴンは含まれていなくても大丈夫です。 Note LightWaveのデフォルトでは、LightWaveオブジェクトはファセット(スムーズなし)としてレンダリングされるのに、 Houdiniでそれをするには、明示的にポリゴンを鋭くしなければなりません。結果として、スムーズの値が設定されていないオブジェクト(すべてファセット)を読み込む場合、“固有化された”オブジェクトは、結局はすべてポイントになり、 大きな データセットになります。これを避けるには、 |
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外部 | ✓ | ✓ |
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外部 | ✓ | ✓ |
STL(とバイナリ用のBSTL)は、Stereo Lithographicの略で、ほとんどの3Dスキャナーと同様にCADソフトでも幅広く使われています。 |
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External | ✓ | ✓ |
OFFとは、Object File Formatの略であって、OBJフォーマットと混同しないでください。 これは、閉じたポリゴンとポイントの位置にのみ対応しています。 |
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外部 | ✓ |
Protein Data Bankの原子フォーマット。 |
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内部 | ✓ | ✓ |
OpenVDBファイルフォーマット。 Primitiveアトリビュートは格子メタデータに変換され、Detailアトリビュートはファイルメタデータに変換されます。 |
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内部 | ✓ | Filmbox | |
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内部 | ✓ | Universal Scene Descriptor。 | |
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内部 | ✓ | FloatGridのHeight Fieldフォーマット。2Dボリュームとして取り込まれます。 | |
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内部 | ✓ |
Raw Height DataのHeight Fieldフォーマット。2Dボリュームとして取り込まれます。
ヘッダが存在しないので、値は平方単位と想定されます。 r16は、値の範囲が0から65535のunsigned short型で、0から1の値に変換されます。 r32は、32ビットfloatで、そのまま読み込まれます。 ソースファイルはリトルエンディアンとして扱われます。 |
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内部 | ✓ | Height DataのHeight Fieldフォーマット。2Dボリュームとして取り込まれます。 | |
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内部 | ✓ |
テクスチャは、チャンネルあたり1ボリュームで2Dボリュームとして読み込まれます。ファイル名の後に# を付けて、それに続いてオプション名を;区切りで追加することで、そのファイルの解釈方法のコントロールをすることができます。lat オプションとlon オプションはそれぞれLatitude(緯度)とLongtitude(経度)を設定することができ、forcecolor オプションとforceheight オプションはそれぞれColorフィールドとHeightフィールドとして解釈するように設定することができ、heightasmask オプションはMaskフィールドを高さとして再解釈するように設定(チャンネルが反転している場合に役立ちます)することができます。例えば、foo.jpg#forceheight=1 というファイル名は、その画像からColorフィールドではなくHeightフィールドが生成されます。
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外部 | ✓ | ✓ |
IGES交換フォーマットに対応しています。 |
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外部 | ✓ | ✓ |
Alembic交換フォーマットに対応しています。 |
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Houdini 11 ASCIIジオメトリフォーマット。 |
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Houdini 11 バイナリジオメトリフォーマット。 |
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Houdini 12 ASCIIジオメトリフォーマット。 |
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Houdini 12 バイナリジオメトリフォーマット。 |
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外部/内部 | ✓ | ✓ |
IGESファイル。
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外部/内部 | ✓ | ✓ |
Alembicファイル。 |
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内部 | ✓ | ✓ |
VDBファイル。 |
Note
環境変数のHOUDINI_GEOMETRY_FORMAT
をhclassic
に設定すると、.geo/.bgeo
が.hclassic/.bhclassic
フォーマットとして保存されるように設定されます。これによって、Houdiniは古いバージョンのHoudiniで読み込めるフォーマットでロックされたジオメトリを保存するようになります。古いhclassic
フォーマットでは、新しいジオメトリライブラリの機能すべてをサポートしていないので、そのフォーマットを上書きする環境変数をグローバルで使う時は、注意して使ってください。
See also |