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概要 ¶
このツールは、砂のシミュレーションを最適化するために使用します。 これは、アニメーションするジオメトリの近くのパーティクルのみを有効化するので、一部のシミュレーションのみが指定した時間で実際に動きます。 通常では、一部の砂のみがアニメーションオブジェクトから直接影響を受けるような砂のシミュレーションを実行している時はいつでも、このツールを使用するようにしてください。 例えば、砂漠を歩いているキャラクタがいるとします。
初期セットアップは、アニメーションするオブジェクトがボリュームに変換されて拡張されたSOP内で行なわれます。 拡張されたボリュームにより、アニメーションするオブジェクトの近くにある砂が有効化されます。 DOPでは、POP Awakenノードが追加され、 Awaken by Volume チェックボックスがオンになります。
Note
POP Solverの Sleeping タブにある Enable Auto Sleep チェックボックスをオンにしているか、もしくはGrainsシェルフにあるAuto-Sleep Particlesツールを最初に使っているかを必ず確認してください。
Awaken By Geometryの使い方 ¶
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パーティクルを呼び起こすオブジェクトを選択します。
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Grainsタブで Awaken By Geometry ツールをクリックします。
特定のパラメータの情報に関しては、VDB Reshape SDFおよびPOP Awakenのヘルプページを参照してください。
Tip
VDB Reshape SDFSOPの Offset パラメータは、アニメーションするオブジェクトからどのぐらい離れて砂を有効化するかを制御します。
緑の領域は、目覚めているパーティクルを示し、赤の領域は眠っているパーティクルを示しています。