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概要 ¶
シェルフは、Houdiniで使用頻度の高い機能に簡単にアクセスすることができます。
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ほとんどのツールは、あなたのためにバックグラウンドで新しくノードを作成します。
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シェルフとツールボックスのいくつかのアイテムは、“ツール”よりも“アクション”の方が多いです。つまり、それらのアイテムをクリックすると、即座に何かを処理し、“ツール状態”に入らなかったり、オペレーションコントロールツールバーにオプションを表示しません。
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ほとんどのツールは、可能な限り、現行選択を使用します。いくつかのツールでは、現行選択に関係なかったり、もっと情報が必要な場合は、1つ以上の選択を促します。例えば、 Modify シェルフタブの
Parentツールは、子を選択してから親を選択するように促します。
促された選択の後に、その選択を終了するにはEnterを押します(また、⇧ Shift +
クリックや右クリックして Accept Selection を選択することもできます)。
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いくつかのツールでは、⌃ Ctrlを押しながらクリックすると、別のアクションのような挙動をします。
通常では、ツールを⌃ Ctrlクリックすると、そのツールで作成されたオブジェクトを即座に配置することができます。 例えば、
Sphereツールを⌃ Ctrlクリックすると、そのツールは、ビューア内で球をどこに配置するのか聞くことなく、球を原点に即座に作成します。
ライトやカメラのツールを⌃ Ctrlクリックすると、その新しいオブジェクトの配置場所を聞かれることなく現行ビューからライト/カメラが作成されます。
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シェルフのアイテム上にマウスカーソルを置くと、そのアイテムのラベルと挙動に関する短い説明が表示されます。そのツールチップが開いている間にF1を押すと、そのアイテムのヘルプページが開きます。
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シェルフをカスタマイズする方法を参照してください。
Create ¶
Modify ¶
Model ¶
Polygon ¶
Deform ¶
Texture ¶
Rigging ¶
Characters ¶
Constraints ¶
Hair Utils ¶
Guide Process ¶
Terrain FX ¶
Simple FX ¶
Volume ¶
Lights and Cameras ¶
Collisions ¶
Particles ¶
Grains ¶
Distributeシェルフツールは、HQueueを使用して複数マシンのファーム上で並列処理ができるように、オブジェクトのシミュレーションネットワークをセットアップします。
Vellum ¶
Rigid Bodies ¶
RBDオブジェクトがフィルタリングしたインパクトの情報をサブデータとして保存するようにセットアップします。このツールはビューポートに視覚的な効果はなく、インパクトデータを記録するノードをセットアップするだけです。
Particle Fluids ¶
Distributeシェルフツールは、HQueueを使用して複数マシンのファーム上で並列処理ができるように、オブジェクトのシミュレーションネットワークをセットアップします。
Viscous Fluids ¶
Distributeシェルフツールは、HQueueを使用して複数マシンのファーム上で並列処理ができるように、オブジェクトのシミュレーションネットワークをセットアップします。
Oceans ¶
Pyro FX ¶
FEM ¶
Wires ¶
ターゲットオブジェクト上のポイントとそれに一番近いゴールオブジェクト上のポイント間にソフトボディの拘束を作成します。これはダイナミックオブジェクトにワイヤーを取り付けるのに役に立ちます。
Crowds ¶
Drive Simulation ¶
サブトピック ¶
See also |