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概要 ¶
このツールは、エージェントに新しいアニメーションクリップを追加します。
このソースには、シーン内のキャラクタリグ、ディスク上のFBXファイル、USDファイル/LOPノードのSkeleton
Primのどれかを指定することができます。
Add Clipの使い方 ¶
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Crowds タブ上のAdd Clipツールをクリックします。
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クリップの追加先となるエージェントプリミティブを選択して、Enterを押して選択を確定します。
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そのアニメーションソースがシーン内のキャラクタの場合、をクリックしてインタラクティブにキャラクタを選択したり、を使ってノード選択ダイアログを使用します。
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そのアニメーションソースがFBXファイルの場合、 FBX をクリックしてから、を使ってファイルを選択します。
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そのアニメーションソースがUSDファイルの場合、 USD をクリックしてから、を使ってファイルを選択します。
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そのアニメーションソースがLOPノードの場合、をクリックしてノード選択ダイアログからLOPノードを選択します。
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アニメーションクリップの名前を入力してから、OKボタンを押して終了します。
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そのアニメーションソースがUSDファイルまたはLOPノードの場合、Agent Clip SOPの
Skeleton Primitives
パラメータを使用することで、USDステージ内のソースのSkeleton
Prim(s)を選択することができます。
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