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Mirrorノードは、ジオメトリをミラーコピーします。 ポイント法線アトリビュートが存在すれば、各ポイントに対して、それらのアトリビュートもミラーコピーされます。 二次曲面もサポートしています。
Mirrorの使い方 ¶
Mirror SOPは、シーンレベルとジオメトリレベルのどちらでも動作します。
To... | Do this |
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シーンレベルでのミラー |
シーンレベルでは、Mirrorツールは、選択したオブジェクトから新しくミラーされた複製を作成します。
(ビューアの上部にある)オペレーションツールバー内のコントロールを使用することで、複製したオブジェクトの名前を自動的に変更することができます。例えば、 これは、キャラクタの片側にリグを組んでから、それらのボーンをもう片側に複製するのに役立ちます。
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ジオメトリレベルでのミラー |
ジオメトリレベルでは、このツールは、選択したジオメトリをミラーするMirror SOPを生成します。
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パラメータ ¶
Group
ミラーコピーしたいプリミティブ。
Origin
対称平面の原点。
Distance
対称平面の法線方向に向かった距離。
Direction
対称平面の法線方向。
Reverse Normals
ミラーコピーしたジオメトリの法線を反転します。 Reverse UとReverse Vのオプションは、メッシュタイプのプリミティブにのみ有効です。
Keep Original
入力ジオメトリを保持します。チェックを外すと、選択したジオメトリのみが残ります。
Consolidate Seam
対称平面上のポイントを結合します。反対側にミラーコピーされた新しいポイントのみが結合されます。
Create Output Group
有効にすると、対称プリミティブが出力グループに格納されます。
Output Group
対称プリミティブの格納先となるグループの名前。
Examples ¶
MirrorSpout Example for Mirror geometry node
このサンプルでは、Mirror SOPを使ってジオメトリをミラーする方法を説明しています。
See also |