Curl Noise
このノードは、ラインまたは入力カーブから木の幹を生成します。
パラメータ ¶
Global ¶
Tag
この名前(デフォルトではノード名)で幹のジオメトリ/カーブのアトリビュートとグループを作成します。
Randomize
ランダムシード値。
General ¶
Snap To Center
入力カーブを使用した場合に利用可能です。すべてのカーブの根元をワールド原点にスナップします。
Randomize Length
幹の長さの範囲をランダム化します。
Length
幹の長さ。
Min Length
Randomize Length が有効な場合に利用可能です。最小ランダム長。
Max Length
Randomize Length が有効な場合に利用可能です。最大ランダム長。
Cull Length
入力カーブを使用した場合に利用可能です。入力カーブの長さを調整します。
Min Length Variation
Randomize Length が有効で且つ入力カーブを使用した場合に利用可能です。最小ランダム長の調整。
Max Length Variation
Randomize Length が有効で且つ入力カーブを使用した場合に利用可能です。最大ランダム長の調整。
Radius
幹の幅。
Radius Ramp
幹の長さに沿った幹の幅。
Tropism(屈性) ¶
Override Tropism
コントロールノードのTropism(屈性)系パラメータを上書きします。
Bend ¶
Enable
幹の曲げを有効にします。
Bend
幹を曲げる角度。
Up Vector Angle
幹の軸で回転させる角度。
Offset Start
幹の根元からの曲げを開始する位置。
Capture Length
幹の根元からのキャプチャが終了する位置。
Bend Profile
幹の長さに沿って曲げ量を調整します。
Thigmotropism(接触屈性) ¶
入力オブジェクトを回避/回り込むように枝を曲げて動かします。
Enable
Override Tropismが有効な時、接触屈性を有効にします。
Object
枝が反応する入力オブジェクト。
Strength
入力オブジェクトを避けて枝を曲げる度合い。
Falloff
枝の長さに沿って曲げ量を調整します。
Trunk Shape ¶
Enable Roots
幹の根元の形状を編集することができます。
Shape Offset
幹の根元の形状を外側に押し出す量。
Separate Resolution
幹の根元を残りの部分とは別に解像度を設定します。
Shape Ramp
幹の押し出しの形状。
Position Ramp
幹に沿って形状を押し出す位置。
Roll
幹を軸に形状を回転させます。
Full Twists
幹を軸に形状を全360度回転で捻じります。
Partial Twist
幹を軸に形状を部分回転で捻じります。
Twist Ramp
幹の長さに沿って形状を捻る量。
Noise ¶
Line Noise ¶
Override Line Noise
コントロールノードのラインノイズ系パラメータを上書きします。
Enable
ラインノイズを有効にします。
Intensity Ramp
枝の長さに沿ってノイズの振幅幅を調整します。
Primary ¶
Noise Type
カールノイズのタイプ。
Intensity
ノイズの振幅幅。
Frequency
ノイズの周波数。
Roughness
ノイズ内の微震量。
Step Size
ノイズの解像度。
Randomize Offset
ランダムシードに基づいてランダムにオフセット量を生成します。
Offset
空間内にノイズを動かす量。
Secondary ¶
Anti-Aliased Noise
Intensity
ノイズの振幅幅。
Frequency
ノイズの周波数。
Roughness
ノイズ内の微震量。
Randomize Offset
ランダムシードに基づいてランダムにオフセット量を生成します。
Offset
空間内にノイズを動かす量。
Mesh Noise ¶
Turbulent Noise
Override Mesh Noise
コントロールノードのメッシュノイズ系パラメータを上書きします。
Enable
メッシュノイズを有効にします。
Type
乱流ノイズのタイプ。
Frequency
ノイズの周波数。
Randomize Offset
ランダムシードに基づいてランダムにオフセット量を生成します。
Offset
空間内にノイズを動かす量。
Intensity
ノイズの振幅幅。
Reduce Intensity Per Branch Level
ノイズの振幅幅をツリー階層内の枝レベルで除算します。
Multiply Intensity by Radius
ノイズの振幅幅に枝の半径を乗算します。
Intensity Ramp
枝の長さに沿ってノイズの振幅幅を調整します。
Meshing ¶
Override Meshing
コントロールノードのメッシュ化系パラメータを上書きします。
Custom Branch Profile
デフォルトのチューブの代わりに、枝に沿って這わせたい断面または平坦なジオメトリを入力します。 この入力は中心に配置してXY平面上に乗せてください。
End Caps ¶
End Cap Type
蓋ジオメトリのタイプ。
Cap Divisions
蓋周辺の分割数。
Triangular Poles
有効にすると、蓋の極にあるすべてのポイントが繋がります。
End Cap Scale
蓋の膨れ具合: 0 = 平坦, 1 = 半球
End Cap Roundness
蓋の膨れが円形または線形に減衰する度合い。
Reduce Cap Resolution Per Branch Level
ツリー階層内の枝レベル毎に蓋の分割数を下げます。
Resolution ¶
Override Resolution
コントロールノードの解像度系パラメータを上書きします。
Resolution
ジオメトリの水平断面の密度。
Refinement Amount
直線ジオメトリの解像度を下げる閾値。
Divisions
ジオメトリの垂直断面の密度。
Displacement ¶
Override Displacement
コントロールノードのディスプレイスメント系パラメータを上書きします。
Enable Displacement
ディスプレイスメントを有効にします。
Displacement Texture
ディスプレイスメントマップ。
Displacement Intensity
ディスプレイスメントの大きさ。
Subdivision Amount
ディスプレイスメントの前にジオメトリを細分化する度合い。
Reduce Resolution
ディスプレイスメントの後にポリゴンの削減化を有効にします。
Polygon Count
ポリゴンの削減化の目標とするポリゴン数。
Tolerance
さらにポリゴン数を削減するためのポリゴン削減許容値。
Visualization ¶
Override visualization
コントロールノードのビジュアライゼーション系パラメータを上書きします。
Enable Visualization Color
ビジュアライゼーションのカラー化を有効にします。
Color
ビジュアライゼーションカラーを設定します。