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異なる角度からシーンの一部を投げ縄によってポイントとプリミティブのグループを作成します。 これは、後の工程で利用できるようにポイントまたはプリミティブの領域を簡単に視覚的に選択するのに役立ちます。
入力 ¶
Points to Select From
グループを作成するポイントまたはプリミティブ。
パラメータ ¶
Group Name
作成するグループの名前。
Group Type
出力グループのタイプ。
Points
出力グループがポイントグループになります。
Primitives
出力グループがプリミティブグループになります。
Only Promote Full Primitives
出力プリミティブグループには、ポイントが すべて 選択範囲内にあるプリミティブのみが格納されます。 これを無効にすると、出力グループには、ポイントが 一つでも 選択範囲内にあるプリミティブが格納されます。
Combine Operation
投げ縄選択を Group Name と組み合わせる方法。
Replace
投げ縄選択は、 Group Name を置換します。 ここでは、 Group Name を空っぽのままにすることができます。
Union
出力グループには、投げ縄選択と Group Name の どちらか に格納されているポイントまたはプリミティブがすべて格納されます。
Intersect
出力グループには、投げ縄選択と Group Name の 両方 に格納されているポイントまたはプリミティブがすべて格納されます。
Exclusive Or
出力グループには、投げ縄選択と Group Name の 片方にしか 格納されていないポイントまたはプリミティブがすべて格納されます。
Subtract
出力グループには、 Group Name 内の投げ縄選択に含まれていないポイントまたはプリミティブがすべて格納されます。
Display Projected Regions as Guides
有効にすると、押し出しガイドジオメトリが表示されます。
Select Only Visible
投げ縄選択には、投げ縄を実行した時点でのカメラ視点で可視なポイントまたはプリミティブのみが格納されます。
Visibility Bias
自己交差光線を送信して可視性を判断する前にポイントの位置をカメラの方へ偏らせる量。 Select Only Visible が選択されているにも関わらず、まだ不可視なポイントが選択に含まれる場合、この値を下げる必要があります。
ローカル変数 ¶
See also |