エッジグループはカーブを定義するのに便利な方法ですが、メッシュからエッジグループを抽出する処理は、これまでおざなりでした。
このノードはエッジグループを受け取り、それをポリゴンカーブに変換します。
このノードには、抽出したカーブに厚みをもたせる追加オプションも用意されています。 これは、UVシームを視覚化したり、他のスクリーンショット用途で役立ちます。
パラメータ ¶
Group
抽出するエッジグループ。
Connect End Points
端点が重複したカーブを1本のカーブに繋げます。
Thickness ¶
Enable
有効にすると、厚みを持たせるために、生成されたカーブにスイープが実行されます。
Mode
生成されたカーブに対してSweepまたはPolyWireのどちらかを実行します。PolyWireは、Sweepと比べて交差の制御が良いです。
Divisions
スイープさせる円の解像度を制御します。
Color
生成されるメッシュに頂点カラーを追加します。
Thickness
生成されるメッシュの幅。