モデルの曲率を測定し、その結果をポイントカラーとして出力します。
これは、スキャッタリングやポリゴンの削減などの色々なタイプの計算で役に立ちます。 曲率は、基本的なメッシュプロパティの1つで、役に立つことが多いです。
デフォルトでは、Single Color
が設定されていない限り、緑が凸カラーを、赤が凹カラーを表現します。
Tip
デフォルトでは、Single Color
を使用した場合と色の違いがごくわずかです。
実際に色をよく確認するには、ビューポートのライティングモードを変更してライティングを無効にしてください。
パラメータ ¶
Curvature Values ¶
Method
いくつかのアルゴリズムが用意されたドロップダウンメニュー(一部のアルゴリズムはコミュニティユーザのPetz氏による提供です)。
Voxel Size
ボクセルベースの計算に対して、そのボクセルグリッドのサイズを調整します。
Export Color
concavity
(凹)アトリビュートとconvexity
(凸)アトリビュートをさらにカラーアトリビュート(Cd
)でエクスポートします。
Single Color
0.5グレー値を基準として凹凸値の両方を含んだモノクロームカラーをエクスポートします。
Per Piece
指定した名前のピース別に曲率を計算します。 (例えば、スケールなどが)大きく異なるジオメトリに対してこれを行なうと、曲率がお互いに独立して計算され、全体として良い結果が得られます。
Piece Attribute
内部的にジオメトリをループする際に使用されるPrimitiveアトリビュート。
Convex Adjustment ¶
Attribute
曲率値を格納するために生成されるPointアトリビュート。
Intensity
計算された曲率値に対する乗数。これを“利得”と考えることもできるので、曲率を強調させるのに役立ちます。
Blur Amount
近接ポイント上の計算された曲率値をぼかして、より滑らかな結果を生成します。
Remap Range
内部的に計算された0から1までの線形値をリマップするために使用するランプ。 これは、人為的に出力値の範囲を制御するのに役立ちます。
Concave Adjustment ¶
Attribute
曲率値を格納するために生成されるPointアトリビュート。
Intensity
計算された曲率値に対する乗数。これを“利得”と考えることもできるので、曲率を強調させるのに役立ちます。
Blur Amount
近接ポイント上の計算された曲率値をぼかして、より滑らかな結果を生成します。
Remap Range
内部的に計算された0から1までの線形値をリマップするために使用するランプ。 これは、人為的に出力値の範囲を制御するのに役立ちます。