このノードは、入力のHeight Fieldを(タイル)ジオメトリに変換します。 また、曲率で測定されたHeight Fieldのディテールに基づいた適応メッシュを作成することもできます。
パラメータ ¶
Output ¶
Render
このボタンを押すと、指定された設定を使用してHeight Fieldをジオメトリとしてディスクにエクスポートします。
Output
ここには、ディスク上の出力ファイル(s)を指定します。$(X)
と$(Y)
を使用することで、タイル番号をファイル名に挿入することができます。
Single File
このトグルを有効にすると、すべての塊がFBX内でサブオブジェクトとして単一ファイルに保存されます。
Export in ASCII Format
FBXをバイナリまたはASCIIのどちらのフォーマットでエクスポートするかを制御します。
FBX SDK Version
これは、エクスポートで使用されるFBX SDKバージョンを上書きすることができます。通常ではデフォルトを使用するのが良いです。
Tiling ¶
Height Layer
これは、高さ情報に使用されるレイヤーを上書きすることができます。通常では、この値は“height”です。
Tile Count
これは、入力のHeight Fieldから生成する必要のある塊の数を制御することができます。
Visualize
このトグルを有効にすると、このツールは自動的に別々のすべての塊を色分けします。
Meshing ¶
Base Density
このパラメータは、生成されるメッシュの基本密度を制御します。 1.0の値は、Height Field内のボクセルと同じ数の四角メッシュを生成します。 Adaptive Density を有効化する前にこの値を下げてください。
0-1 UV per segment
このトグルを有効にすると、すべての塊のUVを全体で0-1範囲に分布させます。
Extrude Base
このトグルを有効にすると、開いた平面サーフェスではなく押し出して閉じられた塊を生成します。 これは、このジオメトリをシミュレーションで使用する予定がある場合に役立ちます。
Depth
これは、“Extrude Base”トグルによって生成される押し出しの深さを制御します。
Base Normal
これは、押し出されるベースの方向を制御します。
Flatten Base
これは、押し出されたすべての塊の底面を平坦にするのか、またはHeight Fieldの形状を維持するのかを制御します。
Adaptive Density
このトグルを有効にすると、このツールはHeight Fieldのディテールに基づいて適応四角形密度を計算します。
Num Density Levels
これは、このツールが生成する必要のある適応密度のレベルを制御することができます。 レベルが高いほど適応密度が濃くなります。この値を上げるとクック時間が長くなることに注意してください。
Density Distribution
このDensity Distributionは、Height Fieldを適応四角メッシュに分割する前の平滑化反復回数を制御します。
Density Falloff
このランプは、Height Fieldのディテールに対する適応密度の分布を制御することができます。