このノードは、(オプションで)指定された参照平面内に配置されたパックジオメトリを受け取り、それらのエッジをタイル化します。 境界が重なったメッシュを検出し、それらのメッシュを反対側にコピーしてタイルを生成することで、それが行なわれています。 これは、例えば地面に落下するオブジェクトをシミュレーションしてそれらのオブジェクトをタイル化した後にベイクすることで、多種多様なタイリングテクスチャを生成するのに役立つワークフローです。
Tip
詳細は、このビデオチュートリアルを参照してください。
パラメータ ¶
Tiling ¶
Mode
これは、このツールで生成される出力のタイプを制御します。
Full Tile
(ベイクで使用)は、出力を完全タイル化できるようにし、Piece Tile
(タイル化された結果のインスタンス化で使用)はパズルのピースと同じように出力を生成します。
X-Axis
タイリングするX軸のプラス/マイナス側を制御します。
Z-Axis
タイリングするZ軸のプラス/マイナス側を制御します。
Export Ground Plane
このトグルを有効にすると、タイルの配置に使用された平面サーフェスもエクスポートします。
Overlap Density
このスライダーは、タイリングして維持するジオメトリの割合を制御します。 この割合を下げると、タイルの太い境界の見た目を細くすることができます。
Debug ¶
Visualize Tiling
これを有効にすると、出力からHeightFieldが生成されます。 これは、ベイクさるHeightマップの結果のルックをプレビューするのに役立ちます。問題を特定するのが簡単になります。
Visualize Overlapping Elements
これは、生成されるHeightFieldの境界ジオメトリの色を赤にします。
Debug Resolution
生成されるデバッグHeightFieldの解像度を制御します。
Advanced ¶
Piece Attribute
各タイルエレメントの固有IDが格納されるアトリビュートの名前を設定します。 例えば、ピースを1軸上にタイル化すると、2つのピースは固有IDを共有します。
Overlap Group Name
このツール内で生成される新しくタイル化されたジオメトリが格納されるグループの名前を設定します。