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“マグネット”ジオメトリの影響範囲である“マグネットフィールド”は、メタボールフィールドで定義されます。 “マグネットフィールド”は、オブジェクトの凸凹のアニメーションや他の特別な効果を作成することができます。
実際の変形は、メタボールではなく、Magnetノードの移動で行なわれています。 メタボールは、Magnetノードの移動の影響範囲を定義します。 メタボールのウェイトは、Magnetノードの移動の効力を決めます。
パラメータ ¶
Deform Group
変形させるジオメトリ。
Magnet Group
変形で使用するマグネット。
Deform Group Type
Deform Groupに指定するジオメトリのタイプ。
Deform ¶
Transform Order
トランスフォームの順番。
Rotate Order
回転の順番。
Translate
マグネットによる移動量。
Rotate
マグネットによる回転量。
Scale
マグネットによるスケール量。
Pivot
マグネットのローカルピボットポイント。
Attributes ¶
Affect Position
ジオメトリを変形します。
Affect Point Color
ポイントカラーがマグネットで変わります。
Clamp Color
ポイントカラーのRGB値を[0, 1]
の範囲に制限します。
Affect Point Normal
ソースのポイント法線の向きを変えます。
Affect Point Velocity
ソースポイントのVelocityを修正します。
Examples ¶
MagnetBubbles Example for Magnet geometry node
このサンプルではMagnet SOPでジオメトリを変形する方法を説明しています。
Magnet SOPの影響力をメタボールの大きさに設定しています。その影響力は、サーフェスとメタボールの中心との距離に基づいて変形します。
このサンプルでは、平面のサーフェス上を跳ねて移動するパーティクルにメタボールを追加しています。そのサーフェスとメタボールが交差した箇所が泡のように変形します。
MagnetDistortion Example for Magnet geometry node
このサンプルでは、Magnet SOPの色々な使い方を説明しています。 Magnet SOPを使ってポイントの位置・カラー・法線・Velocityに影響を与えることができます。
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