このノードは、ヘアーをUnreal Engineのインポートに最適なAlembicプリミティブに変換します。 出力される形式は、ここに記載されている仕様に合っています: Alembic for Grooms Specification
パラメータ ¶
Groups ¶
Output Groups
出力されるグループの識別子。
Group Identifier
出力されるグループ識別子のタイプ。 UE4は、グループIDしか対応していません。 UE5は、グループIDに相当する名前が付いたグループにも対応しています。
Group ID
基本的な整数IDを出力します。
Note
Unreal Engineは、単に見つかった固有の値単位でグループを作成し、それらのグループに0から始まる番号を割り振ります。 Houdiniでグループが0, 1, 2とか1000, 2000, 3000のどれであろうとも、Unreal Engineではそれに関係なく0, 1, 2を取得します。
Group Name (UE5)
独自に付けた名前のグループを出力します。 これはUE5からしか対応していません。 グループ名があるもののグループIDがない場合には、このオプションを選択してください。 このオプションは、その名前アトリビュートからグループIDを自動的に生成します。
Group ID and Name
独自IDと独自に付けた名前のグループを出力します。 IDは1つの名前のみに呼応させてください。逆も同様です。
Group ID Attribute
整数グループIDとして使用するHoudiniアトリビュート。
Group Name Attribute
グループ名として使用するHoudiniアトリビュート。
Color ¶
Output Color
カラーアトリビュートを出力します。
Color Attribute
使用するカラーアトリビュートの名前。
Output Guide IDs ¶
Output IDs
ヘアー毎のIDを出力します。
From Attribute
ヘアー毎のIDにアトリビュートを使用します。これを無効にすると、プリミティブ番号がIDとして使用されます。
ID Attribute
ヘアー毎のIDに使用するHoudiniアトリビュート。