ゲームエンジンのレベルデザインでは、ジオメトリを地面と交差させる必要があることが多いのですが、どうも目障りで繋がっていない見た目になってしまいます。 この交差領域周辺に滑らかな環状のジオメトリを生成すれば、ジオメトリを地面とブレンドさせるのに役立ちます。
このノードは、ブレンド用ジオメトリを作成することができ、ブレンドの度合いや品質を制御することができます。
パラメータ ¶
Object Skirt ¶
Distance
スカートがオブジェクト上に伸びていく距離。
Noise Frequency
スカートがオブジェクトに乗っている部分に対するノイズ。周波数が高いほどノイズが細かくなります。
Noise Intensity
スカートがオブジェクトに乗っている部分に対するノイズの強度。
Ground Skirt ¶
Distance
スカートが地面上に伸びていく距離。
Noise Frequency
スカートが地面に乗っている部分に対するノイズ。周波数が高いほどノイズが細かくなります。
Noise Intensity
スカートが地面に乗っている部分に対するノイズの強度。
Tweak Parameters ¶
Relaxation Iterations
スカートの内側サーフェスを緩和させる回数。回数が多いほどトポロジーが均一になり、より柔らかいブレンドが生成されます。
Ground Offset
地面より上側にDirt Skirtの開始位置をオフセットさせる垂直高さ。
Rotate X
Dirty Skirtを+Zまたは-Zで上下に倒れさせるためのX軸の回転。
Rotate Z
Dirty Skirtを+Xまたは-Xで上下に倒れさせるためのZ軸の回転。
Add Vertex Color
有効にすると、Dirty Skirtのエッジにグラデーションが追加されます。 ゲームエンジンにエクスポートすると、これをアルファのフェードとして使用したり、オブジェクトと地面で使用されているマテリアル間のブレンドのマスクとして使用することができます。
Clean Up ¶
Target Polycount
スカートで使用されるポリゴンの総数。デフォルトは1000です。
Delete Small Area Threshold
小さな三角形を識別して削除する際に使用する面積閾値。
Z Offset
地面またはオブジェクトメッシュとの交差を回避するためにすべてのポイントをそれらの法線方向に押し出す量。
Keep Ground Mesh
有効にすると、出力ジオメトリに地面メッシュが含まれます。
Keep Object Mesh
有効にすると、出力ジオメトリにオブジェクトメッシュが含まれます。