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このノードは、近接度検索を使用して、2番目の入力の隣接ポイントを検索し、そのmuscle_id
アトリビュートを照会します。
そして、そのmuscle_id
を1番目の入力のMuscle上に転送します。
単一MuscleをFranken Muscleとして設定すれば、その単一ソリッド四面体メッシュ内の各領域が独立したMuscleとして動作するようになります。 例を挙げると、MuscleプロパティとMuscle拘束プロパティをサブ領域に割り当てることができます。 各領域が別々のMuscleであるかのようにMuscleの屈曲を発動させることができます。
パラメータ ¶
Group
Franken Muscleデータを受け取る入力ジオメトリのサブセット。
Group Type
指定したグループのタイプ。 これが Guess from group でない場合、グループはここで指定したタイプでなければなりません。
Guess from group
グループの内容に基づいて、指定されたグループのタイプを推測します。
Breakpoints
指定したブレークポイントグループ内のNURBSブレークポイントに影響を与えているポイントを選択します。
Edges
指定したエッジグループで使用されているポイントを選択します。
Points
指定したポイントグループ内のポイントを選択します。
Primitives
指定したプリミティブグループ内のプリミティブを選択します。
Transfer Distance
Muscleジオメトリ上に転送するmuscle_id
を検索する距離。
Falloff Distance
Transfer Distanceを超えてからのmuscle_id
ウェイトの減衰距離。
Interior Spread Radius
内部ポイントまでのmuscle_id
の影響力の深さ。
これは、ジオメトリの内部にのみ影響します。
Keep Incoming Muscle IDs
Input 1 にmuscle_id
が存在すれば、それらの既存IDを保持します。
Input 2 の新しいIDが Input 1 のMuscle IDに上書きされます。
View Isolated Region
有効にすると、指定したmuscle_id
の領域のみが表示されます。
Muscle ID:
単独表示させるmuscle_id
を選択します。
入力 ¶
Input 1
ソリッドMuscleジオメトリ。
Input 2
Muscle IDソース。
出力 ¶
Output 1
Muscle IDが入ったソリッドMuscleジオメトリ。
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