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Since | 20.0 |
概要 ¶
このノードは、pscale
アトリビュートを持つポイントクラウド上に、泡が交差せず、むしろお互いに押し合うような泡メッシュ構造を生成します。
このツールは、マグカップにコピーを注ぐなど、小規模な流体シミュレーションで泡を作成するのに適しています。
これを行なうには、Vellum FluidsまたはWhitewater Solverによって生成されたパーティクルシミュレーションを使用します。
コンテンツライブラリからファイルをダウンロードすれば、このRemesh Bubble SOPの使い方とXPUで泡シェーダを作成する方法が分かります。
パラメータ ¶
Meshing ¶
Resolution Frequency
ポリゴン球で構成されたポリゴンの数を増減させます。 周波数が高いほど球が滑らかになります。
ランダム化ボタンをクリックすると、入力要素毎に値がランダムになります。 これによって、それに呼応するAttribute Adjust系ノードを作成/選択して、このパラメータの値をもっと細かく制御することができます。
Bulge Amount
衝突のない領域から泡を外側に押し出す強度。 値を大きくすると、球の形状がさらに変形します。
Smooth Amount
泡を滑らかにする度合い。 値を大きくすると泡が小さくなり、ポイントがお互いにもっと近づきます。
Offset
交差した2つの泡の間に隙間を設定します。 リアルな見た目の泡を作成するには、通常ではこれを0のままにします。
Attributes ¶
Copy Attributes
このパターンにマッチした名前のPointアトリビュートをポリゴンの泡メッシュ上にコピーします。
デフォルトの*
は、すべてのアトリビュートをコピーします。
Intersection Number
このチェックボックスを有効にすると、各泡の交差の数が格納されたPrimitiveアトリビュートが作成されます。
Clipped Primitives
このチェックボックスを有効にすると、泡が周辺の他の泡と衝突したかどうかが格納されたPrimitiveアトリビュートが作成されます。
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