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Deformモードは、法線方向にジオメトリを押し込んだり押し上げたりすることができます。
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Smoothモードは、ジオメトリを滑らかにします。
Sculptの使い方 ¶
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Sculptを適用するオブジェクトを選択するか、 または コンポーネントモードでオブジェクトのポイントサブセットを選択します。
ポイントサブセットを選択すると、Sculptツールは、その選択したポイントにのみ修正ができます。非選択のポイントは、ブラシから保護されます。
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Model タブの Sculptツールをクリックします。
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以下のどれかを実行します:
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ブラシのサイズは⇧ Shiftドラッグするか、オペレーションコントロールツールバー(ビューアの上部)の Radius の値を変更します。
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クリックでは、とのオペレーションの割り当て、ブラシ形状の変更、他のオプションの設定をすることができます。
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でブラッシングした時の変位量は、オペレーションツールバーの FD 、でブラッシングした時の変位量は、 BD で設定します。これらのパラメータは、パラメータエディタの Operation タブの LMB Displacement と MMB Displacement のサブタブのパラメータと同じです。
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Opacity ではブラシのストロークの変形や平滑化の度合いを制御します。このパラメータは、パラメータエディタの Brush タブの Opacity パラメータと同じです。
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またはでサーフェス上をドラッグすると、選択したポイント上に、その割り当てたオペレーションが実行されます。
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パラメータ ¶
Operation ¶
Goal
Deform Points
各ポイントを法線方向に動かします。
Smooth Points
各ポイントを周辺の法線の平均した方向に動かします。 これは、一塗り単位の操作なので、ステンシル(刷り込み)バッファを蓄積しません。
Deform and Smooth
DeformとSmoothの両方のパスを適用します。
Axis, Vector
変形させる方向を決めます。“Normal”は、ポイントでのサーフェス法線方向を参照します。他のタイプは、オブジェクトの座標を参照します。
Accumulate To Stencil
デフォルトでは、ブラシストローク毎に、オペレーションを適用してステンシル(刷り込み)をクリアします。 これを設定すると、“Apply and Clear Stencil”を押さない限り、ステンシル(刷り込み)はクリアされません。
Apply & Clear Stencil
オペレーションを適用してステンシル(刷り込み)をクリアします。これは、ビューポートでクリックするのと同じです。
Update Displacement Normals
Sculptノードで使用したポイント法線を再計算します。
LMB/MMB Displacements (FD/BD)
サーフェスを変位させる量を指定します。 “Accumulate To Stencil”がオンなら、が前景を変位し、が変位を消去します。
Apply To All
選択したジオメトリすべてを変形します。
Reset All Changes
ジオメトリを初期状態に戻します。
Brush ¶
Shape
ブラシの基本形状: 円、正方形、ビットマップ。
Bitmap
使用するビットマップ。そのアルファチャンネルがブラシになります。
Radius
3Dビューポートでペイントする時のブラシの半径。
UV Radius
2Dビューポートでペイントする時のブラシの半径。
Radius Pressure
これは、ペイント半径に対するスタイラスの筆圧を制御します。 1の値は、ペイント半径が0から Radius の半径まで変わることを意味します。 0の値は、ペイント半径が筆圧に関係なく常に一定になることを意味します。 0.5の値は、 Radius の1/2から Radius の値までにスケールされます。
Depth
設定すると、その軸に沿ったブラシのペイントする距離が制限されます。 ブラシの影響を制限するために接続性を無効にする時に使用します。 1番目のパラメータは、ブラシが貫通できるサーフェスから下の深さです。 2番目のパラメータは、ブラシが停止するサーフェスから上の高さです。 それらの値は、マイナスの値を指定することができます。
Brush Angle
ブラシの回転角度。
Brush Squash
回転の前にY方向にブラシを押しつぶす量。
Opacity
ステンシル(刷り込み)マスクに影響を与える度合い。
Opacity Pressure
これは、不透明度に対するスタイラスの筆圧を制御します。 Radius Pressureと同じスケールに従います。
Brush Splatter
ブラシの位置に基づいたブラシの不透明度のランダムノイズ。
Paper Grain
オブジェクトの位置に基づいたオブジェクトのステンシル(刷り込み)マスクのランダムノイズ。
Soft Edge
ロールオフ(減衰)するブラシのパーセンテージ。
Kernel Function
ロールオフ(減衰)に使用するメタボールカーネル。
Up Vector Type
ブラシのサーフェスに対する向き:
Stroke Direction
ブラシの移動方向にブラシが向きます。
Fixed
指定したUpベクトルフィールドにブラシが向きます。
Up Vector
ブラシを向ける固定Upベクトル。
Symmetry ¶
Reflective
設定すると、ブラシは鏡面対称を行ないます。ストロークが対称平面を基準に対称化されます。
Rotational
設定すると、ブラシは回転対称を行ないます。ストロークが対称軸を基準に回転します。
Axis
これは、鏡面対称の対称平面の法線、回転対称の対称軸を定義します。
Origin
これは鏡面対称の対称平面の法線と回転の対称軸を定義します。
Number of Rotate
これは回転対称の数を定義します。3を指定すると、ストロークが120度毎に3回適用されます。5を指定すると72度毎に5回適用されます。
Reflection Dist
これは対称原点からの対称平面の距離です。
UV Reflective
設定すると、ブラシはUVビューポートで対称化されます。
UV Origin
UVビューポートの対称軸の原点。
UV Angle
UVビューポートの対称軸の角度。0はU軸を基準に対称化され、90はV軸を基準に対称化されます。
Stroke ¶
Orient Brush To Surface
ブラシの向きをサーフェスに垂直または常にビュー方向に切り替えます。ブラシが振れる問題があれば、これをオフにしてみてください。 繋がっていないポイント(ポイントクラウド)に対してブラシを使う場合は、これをオフにしてください。
Use Connectivity
設定すると、ツールは交点に一番近いポイントに繋がったポイントのみに影響を与えます。 これは、ジオメトリを不意にペイントするのを回避しますが(しかし、Depthパラメータを参照します)、繋目に対して滑らかなペイントができなくなります。 繋がっていないポイント(ポイントクラウド)に対してブラシを使う場合は、それらのポイントがお互いに繋がっていないので、通常ではこれをオフにしてください。
Use Normals
設定すると、ツールは交点に一番近いポイントと同じ方向を向いたポイントのみに影響を与えます。 通常では、これは、不意にジオメトリの裏面をペイントしないようにするのに都合が良いですが、単にデプスブラシが必要であれば、無効にしても良いでしょう。
Realtime Mode
ジオメトリが変形している時にペイントするには、これを設定します。
Direction
ブラシの現在の方向。 Orient Brush To Surface をオンにすると、これはブラシが当たるサーフェスの法線方向になります。 オフにすると、視点からサーフェスまでの向きになります。
Hit Location
ブラシの現在の位置。これはブラシがサーフェス上を動くと、それに追従します。
Hit Primitive
現在のブラシの中心にあるプリミティブのプリミティブ番号。
Hit UV
現在のブラシの位置は、現在のプリミティブ上にあります。 これはパラメトリックUVの位置であり、テクスチャUV位置ではないことに注意してください。
Hit Pressure
ブラシの現在の筆圧。これは、筆圧に対応したタブレットインターフェースを使用している時のみ意味があります。
Hit Point
現在のブラシの中心に一番近いポイント。
Event
現在のブラシの状態を制御します。ブラシがサーフェス上にない時は、 Stroke タブの値が無視され、ジオメトリの更新が行なわれません。 ブラシがサーフェス上にある時は、自動的に他の値が設定され、SOPがあなたのアクションに対してレスポンスを更新することができます。
See also |