Sphere Generatorは、UVが十字型にレイアウトできるように立方体を球の形状に変形させます。 通常の球とまったく同じようにサブディビジョンレベルを変更することができます。 他にも、法線を修正したり、平面で球をカットしたり、どれかの軸に基づいて頂点カラーを追加することもできます。
パラメータ ¶
Settings ¶
Subdivisions
ポリゴン球を構成するポリゴン数を増減します。 サブディビジョンを上げるとポリゴン数が増えて、より滑らかな球になります。
Uniform Scale
すべての軸に均等にスケールします。
Scale
XYZ軸に沿った不均一なスケール。
Cusp Angle
頂点法線を計算する時、単一ポイント周辺の頂点の法線がお互いにこの角度(単位は度)以下に収まっていれば、それらの頂点法線が平均化され、各ポリゴン内の頂点角度でウェイトが与えられます。
Cut Sphere
球の切断を有効にします。
Cut Position
球を切断する位置。これは、球の境界ボックスを基準とした相対位置です。
Cut Direction
Clipノードと同様で、切断平面に垂直な軸方向。
Vertex Colour ¶
Add Colour
Cd頂点アトリビュートを作成します。
Ramp Axis
カラーランプを駆動させる基準軸。X軸 = 0, Y軸 = 1, Z軸 = 2。