パラメータ ¶
Color
生成される分岐のカラー。
Start
分岐の成長を開始可能な入力カーブ(s)沿いの最小距離。 0.5の値は、入力カーブの半分以降からでのみ成長できることを意味します。
Finish
分岐の成長を開始可能な入力カーブ(s)沿いの最大距離。 0.7の値は、入力カーブの70%の位置で分岐の生成が停止されることを意味します。
Number of Children
入力カーブ毎に生成する分岐の数。
Variation +-
垂直オフセットのランダムオフセット量。
Length
生成される分岐の長さ。
Variation +-
生成される分岐毎の長さバリエーション。
Vertical Offset
分岐方向ベクトルのY成分に追加するオフセット量。 0の値は、分岐を入力カーブと垂直な方向に成長します。
Mirror X
複製します。
Spread
入力カーブを軸に分岐を捻る量。 0の値は、すべての分岐が(入力カーブを基準とした)同じ平面上に乗ります。 Spreadの値が低いほど入力カーブを軸に分岐を螺旋状に捻じり、Spreadの値が高いほどより有機的で混沌としたルックになります。
Curl
分岐にカール効果を適用し、ブドウの枝や有機植物の形状のルックに近づけます。
Noise ¶
Intensity
分岐の長さに沿ってノイズが適用される箇所を制御します。 ランプの左側は分岐の開始点を表現し、右側は分岐の終了点を表現しています。
Amplitude
Intensityランプに対して乗算するノイズの大きさ。
Frequency
ノイズの周波数。
Offset
ノイズのオフセット量。