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Pyro Source SOPは、入力ジオメトリをPyroや煙のシミュレーションのソースに適したポイントに変換します。 このSOPは、生成されたポイントに対して特定のアトリビュートを追加します。 この生成されたポイントは、Volume Sourceノードによってラスター化して、目的のDOPフィールドに取り込むことができます。 また、Pyro Source SOPには、よく行なわれるシミュレーションケースを駆動させるための便利な初期化プリセットが用意されています。
入力 ¶
Geometry to Source From
入力ジオメトリ。 Mode を Surface Scatter または Volume Scatter に設定した場合、そのジオメトリはサーフェスでなければなりません。 Volume Scatter の場合だと、そのサーフェスは計算できるように閉じていなければなりません。
Rest Geometry
これを指定すると、このジオメトリを使ってポイントが生成されます。 これらのポイントは、変形ジオメトリの現在の形状に合わせて動きます。
出力 ¶
Particles
割り当てたアトリビュートが付いたポイントを生成します。
パラメータ ¶
Group
指定すると、このグループに属した入力ジオメトリのみが使用されます。
Group Type
Group のタイプ。
Initialize
選択したプリセットに基づいて、このノードを設定します。
Source Burn と Source Fuel は、それぞれレガシーのPyroシミュレーションとSparse Pyroシミュレーションの駆動に使用することができるのに対して、 Source Smoke は煙シミュレーション用です。
Source Color は、Volume Sourceノードの Blend オペレーションを使ってインポート可能なカラーアトリビュート(Cd
)とカラー密度アトリビュート(Alpha
)を作成します。
Mode
このノードからエクスポートするポイントを制御します。
Surface Scatter
入力ジオメトリのサーフェス上にポイントをばら撒きます。
Keep Input
入力ジオメトリのポイントをそのまま使用します。
Volume Scatter
入力ジオメトリの内部にポイントをばら撒きます。
Particle Separation
Mode を Surface Scatter または Volume Scatter に設定した場合、このパラメータは、ばら撒かれるポイントの密度を制御します。
Keep Input モードでは、 Particle Separation の値を使って、pscale
Pointアトリビュートを計算するだけです。
Particle Scale
エクスポートされるポイントのスケールを制御します。
pscale
アトリビュートには、 Particle Separation と Particle Scale の積が設定されます。
Note
入力に既にpscale
アトリビュートが存在すれば、その値はこのノードによって変更されません。
Density Attribute
Mode がSurface Scatter
に設定されている場合、このオプションを有効にすることで、散乱ポイントの分布を制御するアトリビュートを選択することができます。
Density Attribute の値が大きい領域ほど、たくさんのポイントが生成されます。
Point Attributes
これらのPointアトリビュートは、入力ジオメトリから、 Mode がSurface Scatter
に設定されている場合に生成されるポイントへと補間されます。
Vertex Attributes
これらのVertexアトリビュートは、入力ジオメトリから、 Mode がSurface Scatter
に設定されている場合に生成されるポイントへと補間されます。
Primitive Attributes
これらのPrimitiveアトリビュートは、入力ジオメトリから、 Mode がSurface Scatter
に設定されている場合に生成されるポイントへと補間されます。
Detail Attributes
これらのDetailアトリビュートは、入力ジオメトリから、 Mode がSurface Scatter
に設定されている場合に生成されるポイントへと転送されます。
Deform Radius
ばら撒かれたポイントの変形に使用する隣接ポイントの物理サイズ。
これは、Rest Geometryを指定していて、且つ、 Mode がVolume Scatter
に設定されている場合にのみ利用可能です。
Minimum Points
ポイントを変形させる際に使用する隣接ポイントがこの数よりも少ないポイントしか見つからなかった場合、検索半径を広げます。
これは、Rest Geometryを指定していて、且つ、 Mode がVolume Scatter
に設定されている場合にのみ利用可能です。
Maximum Points
ポイントの変形に使用する隣接ポイントの最大数。
これは、Rest Geometryを指定していて、且つ、 Mode がVolume Scatter
に設定されている場合にのみ利用可能です。
Attributes
エクスポートされるポイントに対して作成するアトリビュートの数。
Attribute
ソースポイントに追加するアトリビュート。 よく使用するオプションのリストからアトリビュートを選択するか、または、Customを選択することで独自のアトリビュートを作成することができます。
Vector Attribute
Attribute モードが Custom の時にこのオプションを有効にすると、ベクトル値のアトリビュートが作成されます。 無効にすると、スカラー値のアトリビュートが追加されます。
Name
作成されるアトリビュートの名前。
Default Value
新しく作成されたアトリビュートを初期化する際に、この値が使用されます。 既存のPointアトリビュートに対しては、このパラメータは使用されません。
Scale
最終的にエクスポートされるアトリビュート値は、この値でスケールされます。
See also |