Since | 16.0 |
グリッドの地形特徴部を移動/渦巻かせるには、Height Field Distortも参照してください。
パラメータ ¶
Noise Layer
ノイズが適用されるボリュームの名前。通常はheight
です。
Mask Layer
Maskボリュームをこのノードの2番目の入力に接続することで、このノードの効果にマスクをかけることができます。通常はmask
。
ビューポート内で直接マスクをペインをするなら、“Add mask paint”ボタンをクリックします(これは、2番目の入力に自動的にペイントノードを追加します)。
Combine with Existing
入力内の既存マスクとこのマスクを組み合わせる方法。
Replace
既存マスクをクリアして、新しいマスクに置換します。
Add
既存マスクにこのマスクの値を加算します。
Subtract
既存マスクからこのマスクの値を減算します。
Difference
古いマスクとこのマスクとの差分をマスク値に設定します。
Multiply
古いマスクの値をこのマスクの値で乗算します。これは、空っぽの領域をそのままに既存の値を“スケール”するのに役立ちます。
Maximum
古いマスクとこのマスクから最大値をマスク値に設定します。
Minimum
古いマスクとこのマスクから最小値をマスク値に設定します。
Blend
古いマスクとこのマスクを特定の量でブレンドします。
Blend
Combine with existing が“blend”の時、古いマスクと描画したマスクをブレンドする量。
0
の値は、既存マスクをそのままにし、1
の値は、新しいマスクに置換します。0.5
の値は、古いマスクと新しいマスクを均等にブレンドします。
Center Noise
0を基準にノイズをオフセットします。これは、地形にノイズを追加するのに役立ちます。Worley(細胞状)ノイズタイプを使用する場合は、これを無効にしてください。
Amplitude
垂直の変位量をスケールします。
Element Size
グリッド外側のノイズパターンをスケールします。
Scale
X,Y,Zの変位量をスケールします。これは、地形上のノイズパターンを一方向に伸縮させるのに役立ちます。
Offset
グリッド上のノイズパターンを動かします。
Noise settings ¶
Noise Type
生成するノイズのタイプ。アルゴリズムが異なれば、別の特性のノイズになります。
Fractal
大きなノイズの上に小さなノイズの反復を複数回実行するかどうか。
None
基本ノイズに別のノイズを追加しません。
Standard
基本ノイズに擬似ランダムノイズを追加します。
Terrain
“Standard”と同様にノイズを追加しますが、窪みの部分のノイズを弱くします。これは、よりリアルな見た目の地形を生成します。
Hybrid Terrain
“Terrain”と同様ですが、窪みの部分をもっと鮮明にします。
Max Octaves
フラクタルノイズを特定の反復回数に制限します。
Lacunarity
基本出力に追加されるフラクタルノイズの反復間での周波数の増分です。なお、マイナス値を使用することができます。
Roughness
フラクタルの粗さ。Roughnessパラメータは、ノイズの粗さを決定します。
Flow Rotation
Noise Type が“Flow”の時の“swirl”(渦巻き)の回転量を0
から1
で指定します。
このパラメータには浮動小数点を指定するので、$F
を使った場合、すべての整数値が同じ値として受け取られて一回転を表現することになります。
代わりに、時間またはフレーム番号をフレーム総数で割ったものを使用してください。
Post Processing ¶
Fold
ノイズ出力に絶対値のみを許可します。
Complement
ノイズを上下逆にします(ノイズ値に対して1 - x
を出力します)。
Gain
チェックボックスを有効にすると、このパラメータ値にアクセスすることができます。
ノイズ関数のカラー値のハイライトと暗い領域を明るくまたは暗くします。
Gain は、0.5
未満の時、暗い領域をより暗くし、0.5
より大きい時、明るい領域をより明るくします。
このパラメータの範囲は0
から1
です。
Bias
チェックボックスを有効にすると、ノイズ関数のカラー値の中間トーンを調整することができます。
デフォルトは0.5
で、元のカラーを表現します。
0.5
より大きい値は、カラーを明るくし、0.5
未満の値は中間トーンを暗くします。
このパラメータの範囲は0
から1
です。
Clipping Minimum
これより低いノイズ値をクランプします。すべての高さが最低でもこの高さになるように変更します。
Clipping Maximum
これより高いノイズ値をクランプします。すべての高さが最高でもこの高さになるように変更します。
Distortion ¶
Enable Lattice Warp
標準ノイズに“糸っぽさ”または“針金っぽさ”を追加します。
Accumulate Lattice Warp
Lattice Warpが有効な時、これは、追加のフラクタルノイズの反復(オクターブ)毎にワープを累積します。
Lattice Warp
ノイズに追加する“糸っぽさ”の量。
Freq
“糸っぽさ”の周波数。
Enable Gradient Warp
ノイズの山と谷を広げます。
Accumulate Gradient Warp
Gradient Warpが有効な時、これは、追加のフラクタルノイズの反復(オクターブ)毎にワープを累積します。
Gradient Warp
ノイズの山と谷を広げる幅。
See also |