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パラメータ ¶
Number of Cables
生成するケーブルの本数。
Shape Controls ¶
Tension
各カーブの張力。平坦なグラフは、すべてのケーブスが同じ張力になることを意味します。 ランプの底は、ピンと垂れて張ったケーブルを意味します。 ランプの山は、ピンと張ったケーブルを意味します。 デフォルトのカーブは、ケーブルの約70%が垂れ下がり、残りの30%が徐々に張ります。
Horizontal Slack
垂直方向のケーブルの垂れに影響を与えない平滑化。
General Smoothing
全体的な平滑化。これは、大部分にノイズが適用されている時に役立ちます。
Joint Smoothing
ターゲットのピンポイントに到達するケーブル能力を柔らかくします。
Chance To Skip Pin
ピンの'見逃し'頻度。より混沌としたケーブルレイアウトにすることができます。
Noise Options ¶
Noise Frequency
ケーブル位置に適用するノイズ周波数。
Noise_Amplitude
ケーブル位置に適用するノイズ幅。
Sweep Options ¶
Radial Divisions
ケーブル断面の辺の数。デフォルトは12です。
Curve Resolution
ケーブルパスを生成する際にResample SOPで使用するステップサイズ。ステップサイズが小さいほど品質が良くなります。
Radius Min Max
ケーブル半径の最小値と最大値。各ケーブルは、これらの値の範囲でランダムな値を取得します。
UV Scale
UVレイアウトの寸法。UとVに0.2などの小さな値から始めて、もっと細かく調整できるようにUV Layout SOPを接続するのが良いでしょう。
Detangle ¶
Detangle
SOPベースのDetangle(もつれ解消)を有効にします。 初期ケーブルレイアウトに十分なノイズとランダムさを加えて、もつれ解消できるほどの余裕をもたせることで、上手く動作します。
Detangle Iterations
Detangle処理の反復回数。
Post Detangle Smooth
Detangleの後に適用する平滑化の反復回数。
Vertex Colors ¶
Add Vertex Colors
視覚化とIDマップに対して擬色を有効にします。
Attribute Ramp
Add Vertex Colorsトグルが有効な時に、ケーブルのカラーを制御します。