モデルの曲率を測定し、その結果をポイントカラーとして出力します。
これは、スキャッタリングやポリゴンの削減などの色々なタイプの計算で役に立ちます。 曲率は、基本的なメッシュプロパティの1つで、役に立つことが多いです。
デフォルトでは、Single Color Value
が設定されていない限り、緑が凸カラーを、赤が凹カラーを表現します。
Note
このノードは、新しいMeasure 2.0 SOPの機能をまだ利用していません。
パラメータ ¶
Curvature Values ¶
Calculate Per Piece
モデル全体で計算するのか、または、繋がっていないピース毎に計算するのか切り替えます。
Method
いくつかのアルゴリズムが用意されたドロップダウンメニュー(一部のアルゴリズムはコミュニティユーザのPetz氏による提供です)。
Voxel Size
ボクセルベースの計算に対して、そのボクセルグリッドのサイズを調整します。
Convex Adjustment ¶
Range Scale
Intensityコントロールと同様に凸カラーの範囲を乗算しますが、Contrast/Intensityを実行する前に行なわれます。
Contrast
カラーのコントラストを上げます。
Intensity
カラーに対するもう1つの乗数。
Blur Amount
カラーを柔らかくするオプションのブラー。
Concave Adjustment ¶
Range Scale
Intensityコントロールと同様に凹カラーの範囲を乗算しますが、Contrast/Intensityを実行する前に行なわれます。
Contrast
カラーのコントラストを上げます。
Intensity
カラーに対するもう1つの乗数。
Blur Amount
カラーを柔らかくするオプションのブラー。
Extra Settings ¶
Visualize As Color
パラメータをCdアトリビュートとして出力します。
Single Color Value
赤/緑の出力、単一値の出力を切り替えます。
Fit To 0-1
出力を0-1範囲にクランプします。