Since | 19.0 |
このノードは、単純な2D形状を作成します。 その基本形状は四角形、三角形、N角形/円、星形で、開いたポリゴンまたは閉じたポリゴンでレンダリングされます。 角を丸くしたり、辺をサンプリングし直したり、UVを自動展開したり、N角形/円またはカスタム形状で中心穴を空けるオプションが用意されています。
このノードは、 Labs Star SOP の代わりとなり、その Labs Star SOP はHoudini20.5で削除されます。
パラメータ ¶
Shape ¶
Shape
作成する形状のタイプ。この選択肢には、Quad(四角形)、Triangle(三角形)、N-gon/Circle(N角形/円)、Star(星形)があります。
Star Type
作成する星形のタイプ。この選択肢には、Regular Star(通常の星形)、Double Star(棘の数を2倍にした星形)、Square Star(棘が四角形の星形)があります。
Sides
N角形/円または星形の辺の数を決めます。
Equal Sides
TriangleまたはQuadの形状の辺の長さを同じにします。
Set by Radius
TriangleまたはQuadの形状を、水平/垂直の値ではなく半径でスケールさせます。
Base
QuadまたはTriangleの形状の底辺の水平サイズ。
Top
Quadの形状の上辺の水平サイズ。
Height
QuadまたはTriangleの形状の垂直サイズ。
Radius
Set by Radius が有効な時のQuadまたはTriangleの形状の半径、または、N-gon/CircleやStarの形状の半径。
Middle Radius
Double Starの形状の中間半径。
Inner Radius
Starの形状の内側半径。
Shear
TriangleまたはQuadの形状の上辺の位置を水平にオフセットします。
Orientation
形状の向き。
Translate
形状の中心位置。
Rotate
形状の中心を基点とした回転。
Reverse Point Order
形状のポイント順を逆にします。
Side Segments
形状の辺のセグメント数。
Fill Shape
形状を開いたポリゴンまたは閉じたポリゴンでレンダリングします。
Add UVs
閉じたポリゴンのワールドスケールUVを生成します。
Corners ¶
Round Corners
尖った形状の角を丸めます。
Distance
適用するベベルのサイズ。
Divisions
ベベルの角のセグメント数。
Round Concave Corners
尖った形状の凹角を丸めます。
Distance
適用するベベルのサイズ。
Divisions
ベベルの角のセグメント数。
Round Convex Corners
尖った形状の凸角を丸めます。
Distance
適用するベベルのサイズ。
Divisions
ベベルの角のセグメント数。
Hole ¶
Cut Hole
メイン形状の中心に穴を空けます。
Shape
N-gon/CircleまたはCustomのどちらかの形状を選択します。
Path
穴形状として作用させるオブジェクトのノードパス。
Sides
穴形状の辺の数を決めます。
Relative Scale
穴形状のスケールを決めます。 これは、最大1の動的な値で、カットが実施される形状の最小半径にリマップされます。
Rotate
穴形状の中心を基点とした回転。
Output Groups ¶
Point Groups ¶
Corners
形状の角を含んだポイントグループの名前。
Concave Corners
形状の凹角を含んだポイントグループの名前。
Convex Corners
形状の凸角を含んだポイントグループの名前。
Hole Points
穴形状のポイントを含んだポイントグループの名前。
Edge Groups ¶
Flat Edges
形状の平坦なエッジを含んだエッジグループの名前。
Corners
形状の角を含んだエッジグループの名前。
Concave Corners
形状の丸められた凹角を含んだエッジグループの名前。
Convex Corners
形状の丸められた凸角を含んだエッジグループの名前。
Hole Edges
穴形状のエッジを含んだエッジグループの名前。