このノードは、境界ボックスで定義された3Dグリッドに基づいてメッシュを複数のサブコンポーネントにスライスします。
これは、Multi Bounding BoxノードとBox Clipノードを組み合わせることで、大きなメッシュからサブメッシュを生成することができています。
この主な用途は、巨大なフォトグラメトリアセットまたはポイントクラウドの塊をストリーミングや描画/処理の最適化をするために、より小さなメッシュに分割する必要がある時です。
パラメータ ¶
Divisions
3DグリッドのXYZ分割数。
Fill Holes
クリップされたフェースに蓋をするかどうか。
Isolate Index
単一サブコンポーネントの抽出(ROPを使ってこのノードを駆動させて$Fエクスプレッションでメッシュを分割したい場合に役立ちます)。
Visualize Pieces
メッシュの分割方法を簡単に視覚化できるようにするために、各ピースにランダムカラーを適用します。